[CocosCreator]接入微信小游戏开放数字域,实现好友排行榜

本文介绍两种方法实现CocosCreator游戏接入微信小游戏排行榜功能:一是使用Cocos官方提供的WXSubContextView组件;二是利用纯微信API实现,并提供开源项目及教程链接。文中还详细说明了设置数字域目录的方法及注意事项。

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法一:Cocos官方WXSubContextView组件

CocosCreator接入微信数字域官方文档

法二:纯微信API实现

开源项目:https://github.com/weishuluo/creator_wechat_rank_demo
教程:https://forum.cocos.com/t/demo-api/64299

注意事项

1,设置数字域目录
在这里插入图片描述
构建后,在build/wechatgame目录下默认是没有sub目录的。
一般的方式是手动创建sub目录,然后把数据域代码和资源放到sub内

高级的方法是通过构建模版来自动添加sub目录和其内部的资源.
在工程目录(assets文件夹所在目录)下创建 build-templates/wechatgame/sub 即可。
把数据域代码index.js和所需资源扔到该sub目录。
然后在构建工程的时候就会自动把该sub文件夹放到build/wechatgame目录下

2,微信端KVData的key和value均为string类型
官方文档
这点特别注意,否则可能导致存储失败。
比如:setUserCloudStorage

    public static uploadLevelOpen(level) {
        if (!window.window["wx"]) return
        level = level.toString()
        window["wx"].setUserCloudStorage({
            KVDataList: [
                { key: RankConsts.OpenDataKeys.LevelKey, value: level },
            ],
            success: (res) => {
                console.log("uploadLevelOpen success:res=>", res)
            },
            fail: (res) => {
                console.log("uploadLevelOpen fail:res=>", res)
            }
        })
    }

如上代码,传入level的时候,cocos这边需要强制传个string类型的level。

参考文档:

微信小游戏:关系链数据使用指南
案例博客-微信小游戏关系链

Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,它提供了方便的工具和功能,可以帮助开发者在多个平台上创建游戏,包括微信小游戏平台。 接入微信小游戏的步骤如下: 1. 准备工作: - 确保你已经安装并配置好了Cocos Creator开发环境。 - 在微信公众平台上注册一个小程序账号,并获取到小程序的AppID。 2. 创建项目: - 打开Cocos Creator,选择新建项目,并选择微信小游戏项目模板。 - 配置项目信息,包括项目名称、路径等。 3. 项目设置: - 在项目设置中,选择微信小游戏平台,并填写小程序的AppID。 - 根据需要配置其他相关设置,如屏幕适配、引擎版本等。 4. 开发游戏: - 使用Cocos Creator提供的编辑器和工具进行游戏开发。 - 可以使用JavaScript或TypeScript编写代码,创建场景、精灵、动画等。 5. 调试与预览: - 在Cocos Creator中,可以选择微信小游戏平台进行调试和预览。 - 在微信开发者工具中,导入Cocos Creator生成的小游戏项目,并进行调试、预览和测试。 6. 发布与上线: - 在Cocos Creator中,选择发布小游戏,并按照提示进行配置和打包。 - 将生成的小游戏包上传至微信开放平台,并进行审核和发布。 以上是接入微信小游戏的基本步骤,具体的细节和操作步骤可以参考Cocos Creator的官方文档和微信小游戏的开发文档,以获得更详细的指导。
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