教你完全卸载Unity

Unity中几种资源的加载卸载方式 Unity目前有四种资源加载方式(个人接触到的,基于2019 LTS): Resources AssetBundle Addressable AssetDatabase 本文内容刚更新到Resoureces部分接口。 Resources Resources类允许找到并且访问对象包括资产。提供了加载和卸载资产的方式。 加载: Resources.Load Resources.LoadAll Resources.LoadAsync Resources.Load: public static T Loa 阅读详情

众所知周,unity的版本是不支持热更新的。正常卸载老版本的话,那么在安装新版本的unity时,会有一些小瑕疵。

    1.清除unity的注册表。    

            首先在 在运行中输入“regedit”打开注册表界面。

            删除 HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity 下所有项,

            删除 HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologie下所有项。

    2.清除临时文件。可能路径不完全一样,查找类似的删掉就行

            C:\ProgramData\Unity(ProgramData文件夹可能隐藏,显示隐藏文件查看)

            C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity

            C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Unity

            C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity

 

 

Unity资源的卸载 Asset是什么? 游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,shader,script等,实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源。 它们都 UnityEngine.Object的子类  GUID 是它们的id    如果不是在主线程里的 会报错,自己可以用c#x写多线程访问试试。   GameObject是什么 存在场景中的游戏对象,用到的时候需要被实例化出来,它持有 ... 阅读详情

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