时间倒回2023年2月份,当时我还在社科院念研究生,绞劲脑汁构思一篇并无实际意义、也没啥学术水平,但却有助于我获取学位的论文。此间出于对Game的期待,我寻找了一份游戏策划的工作,在为期一年多的时间中,我逐步理解了一些行业相关的信息与内容,但正如韦伯在志业二讲中谈到“祛魅”的概念,似乎整个行业与生产管线对于我而言那种崇高与使命感,所能提供给我内心满足、雀跃、装B的情绪价值逐渐淡去,剩下的都是些对我而言无甚帮助,无聊的、关于商业、买卖、世俗、迎合的东西,当然、仅仅对我而言,也许很多人都乐在其中呢?
2024年3月,我决定超脱出来,真正的思考一些关于所想所求的事儿,关于我想要的游戏,关于我想经历的人生。我究竟需要怎样的能力?究竟想要何种的感受?如何去实现?我想和这个世界谈点什么?严格来说我是个散淡的人,没甚生活和世俗的压力,家庭美满、有吃有喝,可能这会让人失去追寻的动力?我不认为,我认为正因有闲时,思考虚无主义才更让人恐惧,不为生活奔波时,才能见到那个无价值的真我;所以为了对抗虚无主义,就真正去做点什么吧,干点你会快乐如酒神的活儿;至少你现在有爱好,你喜欢游戏,这能让你带来成就,创造堆砌游戏的过程像耶和华创造世界,那就去做吧,管他难不难呢?你有这个条件、有这个时间,你就去做吧,你想创作你喜欢的角色,去画吧。你编码很烂,去敲吧,去学吧,说一百遍,依你所想的,去做吧。
想到23年7月时,我刚学会如何在VS里敲字,我打印了一行“Hello,World”,和我女朋友说:
“我看很多人从小孩儿就开始训练编程了,可我到了26岁才有自己的第一个‘Hello,World’。”
“那有啥呢?很重要吗?会影响你做你想做的吗?”
“倒也是,能有啥影响呢,一步步走一步步来呗,大好河山,走着看。”
之后我在文档里敲下这样一句话——“26岁的我才刚刚对这个世界说‘Hello,World’,但我觉得,这会是一段好的、甚至传奇故事的开始。”
本文讲述了一位研究生在转换职业道路时,从游戏策划工作中的体验,反思人生目标和个人成长,最终决定追求游戏创作,即使编程基础薄弱,也鼓励自己依所想去做。
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