OpenGL 泛光效果实现(Bloom)

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本文介绍了如何使用OpenGL编程实现泛光效果,包括基本思路和步骤:创建FBO和纹理对象,渲染场景,提取高光,模糊处理,混合图像。通过这些步骤,可以创建出具有真实和艺术化视觉效果的泛光效果。

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OpenGL 泛光效果实现(Bloom)

在计算机图形学中,泛光(Bloom)效果是一种常用的渲染技术,用于增强图像的亮度和辉光效果。它通过模拟光线在相机镜头中的散射和泄漏,创建出一种较为真实和艺术化的视觉效果。本文将介绍如何使用OpenGL编程实现泛光效果,并提供相应的源代码。

实现泛光效果的基本思路是将图像分为两个部分:明亮的高光区域和常规的图像区域。首先,我们需要渲染场景并从渲染结果中提取高光区域。然后,对提取的高光区域进行模糊处理,最后将模糊后的结果与原始图像进行混合,以达到泛光效果。

下面是使用OpenGL实现泛光效果的基本步骤和源代码示例:

步骤1:创建两个帧缓冲对象(FBO)

GLuint fbo; // 用于渲染场景的帧缓冲对象
GLuint blurFBO; // 用于模糊处理的帧缓冲对象

// 创建帧缓冲对象
glGenFramebuffers
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