【GESP】C++四级真题 luogu-B3928 [GESP202312 四级] 田忌赛马

洛谷B3928[GESP202312四级]田忌赛马 这段代码通过排序和双指针法,有效地解决了 “田忌赛马” 问题,计算出了能赢得的比赛次数。代码逻辑清晰,实现了基本的算法思路。输入验证:代码没有对输入的N进行有效性检查,例如N为负数的情况,可能会导致程序出现异常。可以添加输入验证逻辑,确保输入的合法性。算法优化:当前算法只是简单地用自己最小能赢的马去赢对方最小的马,在某些复杂情况下可能不是最优策略。可以考虑更复杂的策略,如动态规划等方法来进一步优化算法。代码复用性。 阅读详情

GESP C++四级2023年12月真题。本题为一维数组和排序的应用练习,难度⭐⭐★☆☆。本题在洛谷评定为普及-。

本质上说,这里的算法策略采用的是贪心策略,属于GESP五级的内容,但是作为四级考生,在忽略所谓对贪心策略理解的情况下,也可以通过自己的思考解决。

题目题解详见:https://www.coderli.com/gesp-4-luogu-b3928/

https://www.coderli.com/gesp-4-luogu-b3928/https://www.coderli.com/gesp-4-luogu-b3928/

GESP 四级题单(困难) • 附免费参考答案 巧合的是,你和田忌的所有马匹的速度两两不同,因此不可能出现平局。但他总是觉得,生活中很少用到。第 3 轮,田忌派出速度为 6 的马匹,你可以派出速度为 1 的马匹迎战,本轮田忌获胜。第 1 轮,田忌派出速度为 2 的马匹,你可以派出速度为 3 的马匹迎战,本轮你获胜。第 2 轮,田忌派出速度为 4 的马匹,你可以派出速度为 5 的马匹迎战,本轮你获胜。这种编码方式可以用更少的字节表达比较小的数,也可以用很多的字节表达非常大的数。种灰阶中的一种相减,绝对值最小即为最近,如果绝对值相等,则编号较小的灰阶更近。 阅读详情

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你的马匹的速度分别为 𝑢1,𝑢2,⋯,𝑢𝑛u1​,u2​,⋯,un​,田忌的马匹的速度分别为 𝑣1,𝑣2,⋯ ,𝑣𝑛v1​,v2​,⋯,vn​。接下来一行 𝑁N 个用空格隔开的整数,依次为 𝑣1,𝑣2,⋯ ,𝑣𝑛v1​,v2​,⋯,vn​,表示田忌的马匹们的速度。保证 1≤𝑣𝑖≤2𝑁1≤vi​≤2N。接下来一行 𝑁N 个用空格隔开的整数,依次为 𝑢1,𝑢2,⋯ ,𝑢𝑛u1​,u2​,⋯,un​,表示你的马匹们的速度。保证 1≤𝑢𝑖≤2𝑁1≤ui​≤2N。保证 1≤𝑁≤5×1041≤N≤5×104。

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你的马匹的速度分别为 u1​,u2​,⋯,un​,田忌的马匹的速度分别为 v1​,v2​,⋯,vn​。接下来一行 𝑁N 个用空格隔开的整数,依次为 v1​,v2​,⋯,vn​,表示田忌的马匹们的速度。保证 1≤vi​≤2N。接下来一行 𝑁N 个用空格隔开的整数,依次为 u1​,u2​,⋯,un​,表示你的马匹们的速度。第 1 轮,田忌派出速度为 2 的马匹,你可以派出速度为 3 的马匹迎战,本轮你获胜。第 2 轮,田忌派出速度为 4 的马匹,你可以派出速度为 5 的马匹迎战,本轮你获胜。

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