OpenGL 毛发渲染实现

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本文探讨了如何利用OpenGL结合shell和fur纹理实现毛发渲染。通过shell着色器处理光照、阴影等表面效果,fur着色器添加噪声和弯曲,配合纹理图像和数据准备,最终实现毛发绘制。程序允许通过控制毛发旋转角度观察不同视角的效果。

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OpenGL 毛发渲染实现

毛发渲染技术在电影、游戏等领域中有广泛的应用。本文将介绍如何使用 OpenGL 实现一种基于 shell texture 和 fur texture 的毛发渲染方法。

  1. 着色器

本文使用了两个着色器来实现毛发渲染,分别是 shell 和 fur 着色器。

shell 着色器主要用来绘制毛发表面,其中包括光照、阴影、反射等效果。代码如下:

#version 330 core
in vec3 FragPos;
in vec3 Normal;
in vec2 TexCoords;

out vec3 FragPosWorld;
out vec3 NormalWorld;
out vec2 TexCoordsShell;

uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;

void main()
{
    gl_Position = projection * view * model * vec4(FragPos, 1.0f);
    FragPosWorld = vec3(model * vec4(FragPos, 1.0f));
    NormalWorld = mat3(transpose(inverse(model))) * Normal;
    TexCoordsShell = TexCoords;
}

fur 着色器主要用来绘制毛发,在其基础上还需添加噪声和弯曲等效果。代码如下:

#version 330 core
in vec3 FragPosWorld;
in
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