OpenGL高动态范围(HDR)曝光的实例编程

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本文介绍了使用OpenGL编程实现高动态范围(HDR)曝光效果。通过GLFW库设置OpenGL环境,利用SOIL库加载HDR图像,创建纹理对象,并在渲染循环中应用自定义着色器,将HDR图像渲染到屏幕上,达到逼真的图像表现。

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OpenGL高动态范围(HDR)曝光的实例编程

在计算机图形学中,高动态范围(HDR)是一种技术,用于呈现比传统8位颜色深度更高的图像。HDR可以捕捉和展现更广泛的亮度范围,使图像更加逼真和真实。在本文中,我们将使用OpenGL编程语言来实现HDR曝光效果的示例。

首先,我们需要设置OpenGL环境并创建窗口。我们将使用GLFW库来实现这一点。以下是基本的OpenGL初始化代码:

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
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