创建3D场景——OpenCASCADE可视化演示
在本文中,我们将介绍如何使用OpenCASCADE创建一个简单的3D场景,并用OpenGL进行可视化展示。我们的场景将包含两个物体:一个球体和一个立方体。
首先,我们需要安装OpenCASCADE并配置好环境变量。然后,我们使用OpenCASCADE的API来创建球体和立方体。这里我们使用OpenCASCADE提供的标准模型化工具,并为它们分别指定一个颜色:
TopoDS_Shape sphere = BRepPrimAPI_MakeSphere(5);
TopoDS_Shape cube = BRepPrimAPI_MakeBox(10, 10, 10);
Handle(AIS_Shape) hSphere = new AIS_Shape(sphere);
Handle(AIS_Shape) hCube = new AIS_Shape(cube);
hSphere->SetColor(Quantity_NOC_RED);
hCube->SetColor(Quantity_NOC_YELLOW);
接下来,我们将球体和立方体添加到OpenCASCADE的场景图中:
Handle(AIS_InteractiveContext) context = new AIS_InteractiveContext(m_viewer->GetContext());
context->Display(hSphere, true);
context->Display(hCube, true);
最后,我们使用OpenCASCADE提供的Op
本文演示如何使用OpenCASCADE创建3D场景,包含一个红色球体和黄色立方体,并通过OpenGL进行可视化展示。文章详细介绍了安装配置、3D物体创建、场景构建以及OpenGL渲染的过程。
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