C语言泛洪填充算法(完整源码)

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本文介绍了C语言实现的泛洪填充算法,这是一种种子填充算法,基于广度优先搜索,利用队列确保所有相邻像素点在同一层级遍历。算法包括屏幕数组、打印屏幕和泛洪填充函数,适用于游戏、图形处理等领域。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C语言泛洪填充算法(完整源码)

泛洪填充算法是一种类似于边界填充算法的种子填充算法。它通过给定一个起始点,遍历周围颜色相同的像素点并填充为新颜色,直到所有能够被遍历到的相邻像素点全部被填充。下面是该算法的C语言实现(完整源码)。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

#define WIDTH 20
#define HEIGHT 10

char screen[HEIGHT][WIDTH] = {
    "....................",
    "....................",
    "....................",
    "....................",
    "....................",
    "....................",
    "....................",
    "....................",
    "....................",
    "...................."
};

void print_screen() {
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        printf(&
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