C语言泛洪填充算法(完整源码)
泛洪填充算法是一种类似于边界填充算法的种子填充算法。它通过给定一个起始点,遍历周围颜色相同的像素点并填充为新颜色,直到所有能够被遍历到的相邻像素点全部被填充。下面是该算法的C语言实现(完整源码)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 10
char screen[HEIGHT][WIDTH] = {
"....................",
"....................",
"....................",
"....................",
"....................",
"....................",
"....................",
"....................",
"....................",
"...................."
};
void print_screen() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
printf("%s\n", screen[i]);
}
}
void flood_fill(int x, int y, char new_color) {
// 定义待遍历队列
int queue_x[WIDTH * HEIGHT];
C语言实现泛洪填充算法
本文介绍了C语言实现的泛洪填充算法,这是一种种子填充算法,基于广度优先搜索,利用队列确保所有相邻像素点在同一层级遍历。算法包括屏幕数组、打印屏幕和泛洪填充函数,适用于游戏、图形处理等领域。
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