OpenGL的投影矩阵和模型矩阵编程

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本文介绍了OpenGL中投影矩阵和模型矩阵的概念及其在3D场景中的应用。通过gluPerspective设置投影矩阵实现透视效果,利用glTranslatef、glRotatef和glScalef设置模型矩阵进行物体的平移、旋转和缩放。提供了相应的源代码示例。

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在OpenGL中,投影矩阵(Projection Matrix)和模型矩阵(Model Matrix)是两个重要的矩阵,用于实现3D场景的投影和模型变换。在本文中,我们将详细介绍如何使用OpenGL进行投影矩阵和模型矩阵的编程,并提供相应的源代码示例。

  1. 投影矩阵(Projection Matrix)
    投影矩阵用于将3D场景中的物体投影到2D屏幕上,以实现透视效果。在OpenGL中,可以使用gluPerspective函数来设置投影矩阵。下面是一个设置投影矩阵的示例代码:
#include <GL/glut.h>

void reshape(int width, <
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