在OpenGL中,投影矩阵(Projection Matrix)和模型矩阵(Model Matrix)是两个重要的矩阵,用于实现3D场景的投影和模型变换。在本文中,我们将详细介绍如何使用OpenGL进行投影矩阵和模型矩阵的编程,并提供相应的源代码示例。
- 投影矩阵(Projection Matrix)
投影矩阵用于将3D场景中的物体投影到2D屏幕上,以实现透视效果。在OpenGL中,可以使用gluPerspective函数来设置投影矩阵。下面是一个设置投影矩阵的示例代码:
#include <GL/glut.h>
void reshape(int width, <