视频播放

Unity 视频播放 Unity 视频播放 前言 在Unity引擎做视频播放的方式有很多种,这里介绍两种。一种是使用RawImage组件的纹理进行视频播放,将视频每一帧的画面复制在RawImage的纹理贴图中,实现视频的播放展示;另外一种是使用插件Av Pro进行视频的播放,在此次的案例中我使用的是AVProVideo1.9.6版本的插件(插件置于文末,需要请自取)。 Unity播放视频的两种方式 (1)使用RawImage播放视频 首先创建一个RawImage,调整为视频分辨率大小(本次案例使用1920*1080),并在Raw 阅读详情

1.创建MediaPlayer

MediaPlayer mediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.goodmorningandroid);

mediaPlayer.start();

2.public void  onCompletion(MediaPlayer mp){

   mdiaPlayer.start();

   mediaPlayer.seekTo(position);

}

MediaStore.Audio.Media类中定义的常量创建一个字符串来实现该操作,请求内部ID,标题(Title),显示名称(Display Name)、MIME类型(MIME-Type)、艺术家等类型字段

通过调用活动中的managedQuery方法来查询MediaStore,managedQuery方法接受内容提供其的Uri作为参数,MediaStore,对应的Uri是android.provider.MediaStore.Audio.Media.External_content_uri

Cursor cursor=managedQuery(MediaStore.Audio.Media.Exter_Content_uri,columns,null,null,null);

int ttileColumn=cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.TITLE);

int displayColumn=cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.DISPLAY_NAME);

int mimeTypeColumn=cursor.getColunmIndex(MediaStore.Audio.media.Mime_type);

Unity的VideoPlayer视频播放结束触发逻辑 我在之前的项目中,有许多项目用到了VideoPlayer视频播放组件,其中有很多需求都是视频播放结束后调用一个方法,比如说跳转场景、转换视频等等。我使用的Unity2017的版本都是在Update检测视频的帧数,在视频播放结束是触发方法,但是这种方法貌似在2017以上的版本就不太好使了(我在很多项目中碰到过这种情况),有时候只能用计时器完成,费时费力。 阅读详情

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