效果图
Shader
\n" +
" lowp vec3 rgb = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;\n" +
" lowp float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vig
本文探讨了如何在Android中使用GPUImage库创建插图效果,通过Shader技术结合smoothstep平滑过渡函数,根据像素到中心点的距离进行颜色混合,实现细腻的视觉效果。
效果图
Shader
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" lowp vec3 rgb = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;\n" +
" lowp float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vig

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