android-NDK-Opengl

android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture 首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少 这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的知识点,遇到问题最终只有google搜外国网站才能解决。 顺便说下,虽然现在google被墙,除了翻墙还有个很简单的办法上google。 http://www.g 阅读详情

运行界面

代码架构

CMakeLists.txt

set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Wall")//编译后显示所有的警告
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fno-rtti -fno-exceptions -Wall")//支持c++11, -fno-rtti关闭运行时类型判断 -fno-exceptions:关闭异常机制,减少资源的占用
if (${ANDROID_PLATFORM_LEVEL} LESS 12)//在12以下,不支持opengl
  message(FATAL_ERROR "OpenGL 2 is not supported before API level 11 \
                      (currently using ${ANDROID_PLATFORM_LEVEL}).")
  return()
elseif (${ANDROID_PLATFORM_LEVEL} LESS 18) //在ES2.0的平台上,无法连接ES3.0的函数。所以,这里就需要动态加载ES3.0的函数,在ES2.0的平台上
  add_definitions("-DDYNAMIC_ES3")
  set(GL3STUB_SRC gl3stub.c)
  set(OPENGL_LIB GLESv2)
else ()
  set(OPENGL_LIB GLESv3)
endif (${ANDROID_PLATFORM_LEVEL} LESS 12)

add_library(gles3jni SHARED
            ${GL3STUB_SRC}
            gles3jni.cpp 
            RendererES2.cpp
            RendererES3.cpp)

# Include libraries needed for gles3jni lib
target_link_libraries(gles3jni
            ${OPENGL_LIB}
            android
            EGL
            log
            m)

 

 

Android NDK中使用OpenGL实现纹理贴图 在GLRenderer中,我们加载了前面编译生成的共享库,并在对应的回调方法中调用了JNI接口函数。上述代码中的"Java_com_example_myapp_GLRenderer_init"和"Java_com_example_myapp_GLRenderer_drawFrame"是JNI接口函数,用于初始化OpenGL ES和绘制帧的操作。在JNI接口的"Java_com_example_myapp_GLRenderer_drawFrame"函数中,我们可以添加纹理贴图的相关代码。 阅读详情

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