创建一个用了OpenGL的ndk Android项目

本文介绍如何从头创建一个使用OpenGL的Android NDK项目,包括遇到的挑战和解决方法。首先确保adt和java在同一文件夹,设置好环境变量。参照hello-gl2项目创建Java类,通过Android Tools添加Native Support生成jni文件夹。在项目中添加库支持,可能出现库找不到的问题,可通过修改android.mk文件解决。注意函数名匹配,Java包名改变时C++层的函数名也要相应更改。参考了多个教程完成项目,并提供遇到问题时的资源链接。

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如果是导入ndk的samples目录下的hello-gl2项目会比较简单,但是如果要建立一个新的项目会遇到不少问题,这里我就讲一下我的创建方法和遇到的问题。

首先adt和java最好装在同一个文件夹中,之后那些环境变量野记得改


由于我还是要做OpenGl2.0的开发,所以我需要参照hello-gl2项目来做


首先建立一个新的空Android工程,仿照sample写好几个Java类

里面的代码基本一样。

接着项目右键Android Tools,Add Native Support...


名字按自动生成的就行



生成成功后就有了个jni文件夹,

这时一般需要添加一个。。。

懒得讲了,有空或有问题再更。。。

给几个网址我就是靠这几个网址搞出来的,小白一个。。。

一开始用这个

http://www.tuicool.com/articles/aqaUnq

接着用这个

http://blog.youkuaiyun.com/leilu2008/article/details/12495273

有问题之后用这个

http://blog.youkuaiyun.com/chrisfxs/article/details/36435085

上面这个问题是当我新建工程后的库都找不到,用上面这个方法。不行的话在android.mk文件上改改

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := TestNDK//生成的so文件名字
LOCAL_SRC_FILES := TestNDK.cpp//导入的文件名字



LOCAL_CFLAGS    := -Werror

LOCAL_LDLIBS    := -llog -lGLESv2//gles库的加载

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

还有个问题就是不管是c++层还是java调用那层,记得函数名要对,如果改了项目java包的包名记得c++层也要改函数名

package com.ndk.helloworld;

public class Lib {
    static {
        System.loadLibrary("TestNDK");
    }//这里很重要!查看libs/armeabi文件夹下的.so文件的名字,但是不包括前面的lib

   /**
    * @param width the current view width
    * @param height the current view height
    */
    public static native void init(int width, int height);
    public static native void step();
}

上面的注释很重要!


像上面那样,.so文件全名叫libTestNDK.so但是System.loadLibrary("TestNDK");是这样


sdk,adt,ndk的环境搭建或者ndk开发的各种问题都欢迎来问,大家来讨论一下,现在网上资料太少,大家互相学习学的快些

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