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添加新物体,命名为Player,添加组件Nav Mesh Agent.同时添加Navigation,将
需要进行自动寻路的地方进行烘焙。创建脚本Follow:
using UnityEngine; using System.Collections;
public class Follow : MonoBehaviour
{
public Transform target;
private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMe |
[Unity3D]Unity3D自动寻路Demo
最新推荐文章于 2021-09-30 15:14:58 发布
本文介绍了如何在Unity3D中实现自动寻路功能,通过A*寻路算法创建一个Demo,详细讲解了从路径规划到角色导航的全过程,帮助开发者掌握游戏中的角色智能移动技术。

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