[Unity3D]Unity3D自动寻路Demo

ET_01-ET框架开发环境搭建及Demo运行(客户端版) ET6.0运行指南详细 阅读详情
添加新物体,命名为Player,添加组件Nav Mesh Agent.同时添加Navigation,将
需要进行自动寻路的地方进行烘焙。创建脚本Follow:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Follow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    private NavMeshAgent agent;
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMe
Unity3D 高效A*寻路 Unity Asset Store URL: http://u3d.as/1ud5 随着手机游戏不断发展, 我们需要在手机做更多的表现, 但手机的性能是有限的。每个重要模块都应尽可能地有很好的性能来提升整个表现效果。寻路算法中, 普通的a*在比较大的地图时, 消耗性能也是具大, 因此, 我把a*作了很好的改良。这已作为简单的工具类使用即可, 插件中包括阻挡数据的生成工具, 寻路算法的使用Demo... 阅读详情

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陶程
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