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原创 如何成为技术大牛?
**我曾经看到过一个故事。我不记得他是谁,故事哪里看来的。**也许是有些共鸣吧,所以故事我一直记得,他无时无刻不在激励我,指导我。可以说,这位大哥,就是我的鲍尔柯察金。故事的主角我就叫他大哥吧。大哥是小地方的人,上大学以前没有见过电脑,自然也没有摸过,至于为什么选择了电脑专业,也许是关于那个好就业挣钱多的迷信吧。总之,大哥上了一个二流学校的计算机专业,来到学校一看,同学大多数都是城里人,都有着不错的电脑技能。大哥有些自卑,知道自己是基础最差的那个,也是经济条件最差的那个。不过大哥有着中国人既来之则...
2020-06-30 17:11:18
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原创 MySQL完整安装教程-windows版
1、mysql的下载官方下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/此处版本我选择的是5.7.24,系统环境选择的是windows,OS版本此处选择ALL,由于我的系统的WIN7 64位的,因此这里我选择下载对应的windows(x86,64-bit).ZIP Archive。点击Download下载。2、安装及使用打开下载文件解压到指定文件目录...
2019-11-05 14:23:53
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原创 Unity使用XLua热更新流程
xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blo...
2019-10-24 18:54:52
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原创 unity3d 摄像机跟随角色时被物体遮挡解决方案
unity3d 摄像机跟随角色时被物体遮挡解决方案未被遮挡时为了解决这个问题,在这里我们需要用到 Physics.RaycastAll;使用方法详见圣典首先 ,我们引入命名空间 System.Collections.Generic,然后在声明三个需要用到的变量using System.Collections.Generic;//引入命名空间public class MyCamera1...
2019-10-11 15:41:27
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原创 用C#写全排列
话不多说,直接上代码using System;namespace 全排列{ class Program { private static void Main(string[] args) { int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };//这里可以放你的变量例如Nums = new int[] {...
2019-10-09 09:46:07
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原创 unity C#更改系统默认鼠标指针
unity C#更改系统默认鼠标指针最近项目需要替换鼠标的默认图标,实现的效果是初始状态为一种图标,点击鼠标左键要换成另一种图标,按网上通用的方法做了以后,隐藏鼠标指针,在指针的位置画一个图片就可以了,但不知道怎么回事,这种方法画的图标总是比真实鼠标的移动位置慢半拍,也就是有卡顿,鼠标移过去了缓一下画的图标才跟过来(这个问题在不同的电脑上卡顿程度不一样,估计是配置的问题)。所以最近就实现了直接...
2019-09-18 11:07:35
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原创 unity 单例模式 事件派发与监听
事件派发using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//定义一个委托public delegate void BoilerLogHandler(string status);public class EventSent : MonoBehaviour { //定义自身...
2019-05-31 14:25:36
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原创 封装加载资源的方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ResLoad : MonoBehaviour { public static string dir; public static string dir02; void Awake()...
2019-05-30 20:10:18
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原创 Unity 3D从网上加载的方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ResLoad : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { //加载的网址 1是版本号 var www=WWW.LoadFromCacheOrD...
2019-05-30 19:59:31
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原创 lua基础语法(一)
–lua语言用 – 表示单行注释 --[[ --]] 表示多行注释–print --输出print(“aaa”)–默认全局变量 … 连接符 相当于C#里面的 +a=10print(“a的值为:”…a)–删除变量 nil 相当于C#里面的null 判断是否等于nil的时候需要加""a=nil–创建数组local a={}–给数组赋值 a[2] a 表示数组的名字 2 表示a数组里...
2019-05-21 19:35:43
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原创 让玩家移动到鼠标点击的位置
bool finish = true; Vector3 pos; public int speed = 10; void Start() { } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Ca...
2019-05-17 15:48:03
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原创 线性表的一些基本操作
1)MakeEmpty(L) 这是一个将L变为空表的方法2)Length(L) 返回表L的长度,即表中元素个数3)Get(L,i) 这是一个函数,函数值为L中位置i处的元素(1≤i≤n)4)Prior(L,i) 取i的前驱元素5)Next(L,i) 取i的后继元素6)Locate(L,x) 这是一个函数,函数值为元素x在L中的位置7)Insert(L,i,x)在表L的位置i处插入元素x...
2019-05-15 11:55:52
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原创 C#数据类型转换、表达式和运算符、标识符及命名规范、程序代码的基本书写规则
数据类型转换请思考一个问题:1个小盒子可以放10个苹果,中盒子可以放100个苹果,大盒子可以放1000个苹果,请问小盒子里的苹果可以放到中盒子里吗?可以放到大盒子里吗?那么反过来呢?隐式转换(自动转换)-类型兼容的情况下,范围小的可以自动转为范围大的,但反之是不行的。int a1 = 10;long a2 = a1;思考一下,为什么?显式转换(强制转换)-类型兼容的情况下,将范围大的强...
2019-03-22 14:30:24
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原创 C#数据类型(基本类型)及变量和常量
数据类型(基本类型):c#有15个预定义类型,其中13个是值类型,两个是引用类型(string 和 object)1、整型2、浮点类型float数据类型用于较小的浮点数,因为它要求的精度较低。double数据类型比float数据类型大,提供的精度也大一倍(15位)。如果在代码中没有对某个非整数值(如12.3)硬编码,则编译器一般假定该变量是double如果想指定该值为float,可...
2019-03-21 12:17:48
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原创 用unity高通Vuforia AR制作自定义扫描物体
高通Vuforia AR官网 https://developer.vuforia.com/ 没有账号的先注册一个账号,然后登陆,有账户的直接登陆登陆之后进入Develop——License Manager——Get Development Key创建一个你的秘钥,输入秘钥的名字然后同意协议点击Confirm来创建一个秘钥,在上一个页面里就会出现你刚刚创建的秘钥点击进入刚刚创建的秘钥,复...
2019-03-11 16:31:27
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原创 用unity制作简单的AR,亲测有效
在File—Build Settings打开Build Settings面板,platform里面选择Android,然后点击Player Settings在右侧的Inspector面板下面打开XR Setting把里面的Vuforia Augmented Realit画上对勾新建一个场景,把默认相机删除(AR用的是手机的摄像头所以要把默认的删除)在Hierarchy面板单击鼠标右键或者...
2019-03-09 16:24:28
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原创 unity 3D AI自动寻路
unity 3D AI自动寻路建造一个简单的场景选中两个球之外所有的物体,然后在Inspector——Static——Navigation Static选中要寻路的物体添加在导航栏选中Component——Navigation——Nav Mesh Agent组件在导航栏打开Window——Navigation窗口在Navigation窗口里面选择Bake然后再选择右下角的Bake上面所有的设置...
2019-03-08 16:56:52
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VS2019写Unity代码提示声明周期函数方法,应该怎么弄?
2019-12-19
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