使用分层2D纹理提取的CUDA实例
本文将为您介绍如何在CUDA中使用分层2D纹理提取纹理,并提供相应的源代码。
首先,我们需要声明并绑定一组2D数组作为纹理。这可以通过以下代码完成:
texture<float, cudaTextureType2DLayered> tex;
cudaArray_t array;
cudaChannelFormatDesc desc = cudaCreateChannelDesc(32, 0, 0, 0, cudaChannelFormatKindFloat);
cudaMalloc3DArray(&array, &desc, make_cudaExtent(width, height, layers), cudaArrayLayered);
cudaBindTextureToArray(tex, array, desc);
这里,我们声明了一个texture类型的变量tex,它将被绑定到一个名为array的2D数组上。desc是用于描述通道格式的结构体。cudaMalloc3DArray函数在GPU内存中为纹理数组分配空间,width、height和layers分别为数组的宽度、高度和层数。最后,我们使用cudaBindTextureToArray函数将tex绑定到array上,以便在CUDA核函数中使用。
接
本文演示了在CUDA中如何利用分层2D纹理提取技术,通过声明、绑定2D数组到纹理,定义CUDA核函数进行纹理值提取与操作,以及调用核函数并处理输出的过程。
订阅专栏 解锁全文
280

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



