C++派生类的输出操作符重载

操作符重载本身实现并不困难,例如

class  A

{

    friend ostream& operator<<(ostream& os,const class A& a);

    {

        os<<"value"<<a.value;

return os;

    }

private:

    int value;


};

 

但是如果A派生了新的类,为了能让同一个输出操作符自动识别继承自A类的对象并使用恰当的输出方式,则可以给基础类一个抽象的方法,派生类重写这个方法而达到针对不同的对象在运行时使用不同的输出格式.由于输出操作符不可以为抽象的,所以可以在不改变基类的这个公共接口的前提下另写一个实现输出的抽象成员方法print(),让输出操作符去调用这个方法.这样以来每派生一个类,则只需要修改其重写的print()方法即可.所以新的A类应该是

class A

{

    friend ostream& operator<<(ostream& os,const class A& a)

    {

        a.print(os);

        return os;

    }

private:

    int value;

    virtual void print() const;


};

void A::print(ostream& os) const

{

    os<<"value "<<value;

    return os;
}

如果此时B类继承了A类,则B的输出操作符可以在不对A的设计进行任何更改的情况下简单的实现.

B类的部分应该是如下的样子

class B: public class A

{

friend ostream& operator<<(ostream& os,const class B& b)

{

b.print(os);

return os;

}

private:

    int number;

    void print(ostream& os) const;
}; 

void B::print(ostream& os) const

{

    A::print(os);

    os<<"number "<<number;
}

这里的类都比较小,可以容易的看出当A,B类的输出都不叫复杂的时候改动和更改都会比较方便.

 

思想方法来自<<C++沉思录>>

1、抽象类与操作符重载 定义表示形状的抽象类及相应的派生类,并实现相关操作符重载。 (1)定义表示形状的抽象类Shape: 添加公有成员函数double Area(),用于计算形状面积;定义为纯虚函数; 添加公有成员函数void Show(),用于显示形状信息,定义为纯虚函数; 定义虚的析构函数; 重载比较操作符:==、>和<,用于比较两个形状面积的大小关系,返回值类型为bool,可以定义为成员函数或友元函数。 、、、、、、 2、虚函数 利用虚函数实现多态: (1)设计Person类,要求具有用于表示姓名的保护数据成员:string szName; 实现信息打印的公有成员函数:void Print()。其中,Print函数设计为虚函数,输出的信息格式为:“Person 姓名”。 、、、、、、 3、操作符重载 定义有理数类(分母不为0的分数,分子分母均为整数)Rational,实现相应操作符重载。 (1)定义私有数据成员:分子int iUp; 分母 int iDown。 (2)定义私有成员函数:void Reduce() 和 int Gcd(int l, int r),分别用于有理数的约简和求两个整数的最大公约数。其中,在约简时需要求取分子与分母的最大公约数。 、、、、、、 4、记录文件的读写操作 源数据文件(文本格式)中包含有每个学生的记录:ID(身份识别号)、 Gender(性别)、 Birthday(生日)和EnrollmentDate(入学时间),字段之间以半角逗号分隔,记录之间以换行符分隔。要求从源数据文件中读取学生记录并删除重复记录,然后根据ID大小对所有记录按从小到大排序,将排序后的记录保存到目标文件中并同时输出到屏幕上。 、、、、、、 5、简单文本文件的读写 、、、、、
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

C++程序员Carea

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值