游戏: Unity + Visual Studio
单c++: Dev c++
VS工程构建: CMake
Lua使用: LuaForWindows
Lua联调: LuaStudio(需购买)
代码编辑: Sublime
Android: Jdk + Android SDK + Eclipse + NDK(最好翻墙更新,镜像可能不全)
数据库查看: Navicat Premium
版本管理: TortoiseSVN,git
虚拟机: VMware
文件比较工具: Beyond Compare
win下Unix模拟: CygWin(在Windows下使用Linux命令等)
jdk反编译: jd-gui
C#反编译: ILSpy
Luac反编译: LuacGUI
压缩: 7-Zip
桌面大头针: DeskPin
文件搜索: Everything
端口开放检测: tcping
远程工具: TeamViewer
网络抓包: WireShark
网络搜索: TSearch
单c++: Dev c++
VS工程构建: CMake
Lua使用: LuaForWindows
Lua联调: LuaStudio(需购买)
代码编辑: Sublime
Android: Jdk + Android SDK + Eclipse + NDK(最好翻墙更新,镜像可能不全)
数据库查看: Navicat Premium
版本管理: TortoiseSVN,git
虚拟机: VMware
文件比较工具: Beyond Compare
win下Unix模拟: CygWin(在Windows下使用Linux命令等)
jdk反编译: jd-gui
C#反编译: ILSpy
Luac反编译: LuacGUI
压缩: 7-Zip
桌面大头针: DeskPin
文件搜索: Everything
端口开放检测: tcping
远程工具: TeamViewer
网络抓包: WireShark
网络搜索: TSearch
本文介绍了游戏开发中常用的工具及环境配置,包括Unity与Visual Studio的使用、CMake进行工程构建、Lua集成与调试、代码编辑器选择、Android开发环境搭建、数据库管理工具、版本控制系统、虚拟机设置、文件比较工具、Unix命令模拟工具等内容。
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