USE

本文介绍了游戏开发中常用的工具及环境配置,包括Unity与Visual Studio的使用、CMake进行工程构建、Lua集成与调试、代码编辑器选择、Android开发环境搭建、数据库管理工具、版本控制系统、虚拟机设置、文件比较工具、Unix命令模拟工具等内容。
游戏: Unity + Visual Studio
单c++: Dev c++
VS工程构建: CMake
Lua使用: LuaForWindows
Lua联调: LuaStudio(需购买)
代码编辑: Sublime
Android: Jdk + Android SDK + Eclipse + NDK(最好翻墙更新,镜像可能不全)
数据库查看: Navicat Premium
版本管理: TortoiseSVN,git
虚拟机: VMware
文件比较工具: Beyond Compare
win下Unix模拟: CygWin(在Windows下使用Linux命令等)


jdk反编译: jd-gui
C#反编译: ILSpy
Luac反编译: LuacGUI




压缩: 7-Zip
桌面大头针: DeskPin
文件搜索: Everything
端口开放检测: tcping
远程工具: TeamViewer
网络抓包: WireShark
网络搜索: TSearch
**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
在 React 中,`use` 通常指的是 React Hooks,以 `use` 开头的函数是 React Hooks 的命名约定。这里以 React Use 库为例介绍其使用方法和用途。 ### 用途 React Use 是一个包含大量实用 React Hook 的开源库,由 streamich 开发并维护,旨在提供一系列用于处理常见功能的 React Hooks,帮助开发者更简洁地在函数组件中实现复杂逻辑,提升开发效率。其官方将 Hook 分成了多个主要类别,涵盖不同开发需求 [^1][^2]: - **Sensors 功能**:涉及与浏览器或用户交互相关的传感器功能,例如 `useMouse` 可获取鼠标位置,`useWindowSize` 能获取窗口尺寸,`useBattery` 可监控电池状态。 - **UI 功能**:涉及用户界面相关的功能,如 `useClickAway` 可监听点击事件以检测用户点击是否发生在组件外部,`useMeasure` 能测量元素的大小和位置,`useDarkMode` 可管理和检测暗模式状态。 - **Animations 功能**:处理动画和过渡效果,例如 `useSpring` 和 `useTransition` 可使用 `react-spring` 处理动画和过渡动画。 - **Side - Effects 功能**:处理副作用相关的 Hook,包括数据获取、异步操作等,如 `useAsync` 可处理异步操作并提供状态和结果,`useFetch` 能简化数据获取操作,`useAxios` 可使用 Axios 进行数据请求。 - **Lifecycles 功能**:处理组件生命周期相关的 Hook,例如 `useMount` 在组件挂载时执行,`useUnmount` 在组件卸载时执行,`useUpdate` 在组件更新时执行。 - **State 功能**:管理组件状态和相关逻辑,例如 `useState` 提供基本状态管理功能,`useReducer` 可替代 `useState` 实现更复杂的状态逻辑,`useForm` 可管理表单状态和验证,`useInput` 能管理输入字段的状态。 - **Miscellaneous 功能**:包含各种其他实用功能的 Hook,涵盖一些不容易归类到其他类别的功能。 ### 使用方法 使用 React Use 库,首先需要安装依赖,之后在项目中引入相应的 Hook 即可使用。以下是简单示例: ```jsx import React from 'react'; import { useMouse } from 'react-use'; const MousePositionComponent = () => { const { x, y } = useMouse(); return ( <div> <p>鼠标位置: X = {x}, Y = {y}</p> </div> ); }; export default MousePositionComponent; ``` 在上述代码中,引入了 `react-use` 库中的 `useMouse` Hook,该 Hook 会返回鼠标的 `x` 和 `y` 坐标,然后在组件中展示鼠标的位置。
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