USE

游戏开发工具与环境配置
本文介绍了游戏开发中常用的工具及环境配置,包括Unity与Visual Studio的使用、CMake进行工程构建、Lua集成与调试、代码编辑器选择、Android开发环境搭建、数据库管理工具、版本控制系统、虚拟机设置、文件比较工具、Unix命令模拟工具等内容。
游戏: Unity + Visual Studio
单c++: Dev c++
VS工程构建: CMake
Lua使用: LuaForWindows
Lua联调: LuaStudio(需购买)
代码编辑: Sublime
Android: Jdk + Android SDK + Eclipse + NDK(最好翻墙更新,镜像可能不全)
数据库查看: Navicat Premium
版本管理: TortoiseSVN,git
虚拟机: VMware
文件比较工具: Beyond Compare
win下Unix模拟: CygWin(在Windows下使用Linux命令等)


jdk反编译: jd-gui
C#反编译: ILSpy
Luac反编译: LuacGUI




压缩: 7-Zip
桌面大头针: DeskPin
文件搜索: Everything
端口开放检测: tcping
远程工具: TeamViewer
网络抓包: WireShark
网络搜索: TSearch
## 软件功能详细介绍 1. **文本片段管理**:可以添加、编辑、删除常用文本片段,方便快速调用 2. **分组管理**:支持创建多个分组,不同类型的文本片段可以分类存储 3. **热键绑定**:为每个文本片段绑定自定义热键,实现一键粘贴 4. **窗口置顶**:支持窗口置顶功能,方便在其他应用程序上直接使用 5. **自动隐藏**:可以设置自动隐藏,减少桌面占用空间 6. **数据持久化**:所有配置和文本片段会自动保存,下次启动时自动加载 ## 软件使用技巧说明 1. **快速添加文本**:在文本输入框中输入内容后,点击"添加内容"按钮即可快速添加 2. **批量管理**:可以同时编辑多个文本片段,提高管理效率 3. **热键冲突处理**:如果设置的热键与系统或其他软件冲突,会自动提示 4. **分组切换**:使用分组按钮可以快速切换不同类别的文本片段 5. **文本格式化**:支持在文本片段中使用换行符和表符等格式 ## 软件操作方法指南 1. **启动软件**:双击"大飞哥软件自习室——快捷粘贴工具.exe"文件即可启动 2. **添加文本片段**: - 在主界面的文本输入框中输入要保存的内容 - 点击"添加内容"按钮 - 在弹出的对话框中设置热键和分组 - 点击"确定"保存 3. **使用热键粘贴**: - 确保软件处于运行状态 - 在需要粘贴的位置按下设置的热键 - 文本片段会自动粘贴到当前位置 4. **编辑文本片段**: - 选中要编辑的文本片段 - 点击"编辑"按钮 - 修改内容或热键设置 - 点击"确定"保存修改 5. **删除文本片段**: - 选中要删除的文本片段 - 点击"删除"按钮 - 在确认对话框中点击"确定"即可删除
在 React 中,`use` 通常指的是 React Hooks,以 `use` 开头的函数是 React Hooks 的命名约定。这里以 React Use 库为例介绍其使用方法和用途。 ### 用途 React Use 是一个包含大量实用 React Hook 的开源库,由 streamich 开发并维护,旨在提供一系列用于处理常见功能的 React Hooks,帮助开发者更简洁地在函数组件中实现复杂逻辑,提升开发效率。其官方将 Hook 分成了多个主要类别,涵盖不同开发需求 [^1][^2]: - **Sensors 功能**:涉及与浏览器或用户交互相关的传感器功能,例如 `useMouse` 可获取鼠标位置,`useWindowSize` 能获取窗口尺寸,`useBattery` 可监控电池状态。 - **UI 功能**:涉及用户界面相关的功能,如 `useClickAway` 可监听点击事件以检测用户点击是否发生在组件外部,`useMeasure` 能测量元素的大小和位置,`useDarkMode` 可管理和检测暗模式状态。 - **Animations 功能**:处理动画和过渡效果,例如 `useSpring` 和 `useTransition` 可使用 `react-spring` 处理动画和过渡动画。 - **Side - Effects 功能**:处理副作用相关的 Hook,包括数据获取、异步操作等,如 `useAsync` 可处理异步操作并提供状态和结果,`useFetch` 能简化数据获取操作,`useAxios` 可使用 Axios 进行数据请求。 - **Lifecycles 功能**:处理组件生命周期相关的 Hook,例如 `useMount` 在组件挂载时执行,`useUnmount` 在组件卸载时执行,`useUpdate` 在组件更新时执行。 - **State 功能**:管理组件状态和相关逻辑,例如 `useState` 提供基本状态管理功能,`useReducer` 可替代 `useState` 实现更复杂的状态逻辑,`useForm` 可管理表单状态和验证,`useInput` 能管理输入字段的状态。 - **Miscellaneous 功能**:包含各种其他实用功能的 Hook,涵盖一些不容易归类到其他类别的功能。 ### 使用方法 使用 React Use 库,首先需要安装依赖,之后在项目中引入相应的 Hook 即可使用。以下是简单示例: ```jsx import React from 'react'; import { useMouse } from 'react-use'; const MousePositionComponent = () => { const { x, y } = useMouse(); return ( <div> <p>鼠标位置: X = {x}, Y = {y}</p> </div> ); }; export default MousePositionComponent; ``` 在上述代码中,引入了 `react-use` 库中的 `useMouse` Hook,该 Hook 会返回鼠标的 `x` 和 `y` 坐标,然后在组件中展示鼠标的位置。
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