增强现实中经常需要将三维虚拟物体利用OpenGL绘制到真实场景中。因此,我们需要将OpenGL流水线配置成真实图片的相机设置以得到逼真的透视效果。那么,问题是如何做到这一点?
配置第一步:坐标系转换
图1. 坐标系转换
这一步需要注意的是:相机定标算法采用坐标系的Y轴从图像上方到下方,Z轴指向图像内部。OpenGL的坐标系则Y轴从图像下方到上方,Z轴指向图像外部。因此,两个坐标系之间需要进行转换。具体就是将定标的相机坐标系的Y轴和Z轴取反,就得到的OpenGL坐标系的朝向。同时,相机光心坐标的Y值和Z值取反。
配置第二步:利用定标相机内参设置OpenGL投影矩阵, 示例代码:
- (void)buildProjectionMatrix:(Matrix33)cameraMatrix: (int)screen_
width: (int)screen_height: (Matrix44&) projectionMatrix
{
float near = 0.01; // Near clipping distance
float far = 100; // Far clipping distance
// Camera parameters
fl

本文介绍了如何在增强现实应用中,利用相机定标结果来配置OpenGL流水线,以实现逼真的透视效果。首先进行坐标系转换,调整相机坐标系与OpenGL坐标系的一致性。接着,通过相机内参设置OpenGL投影矩阵,确保正确映射图像。最后,利用相机外参设定Modelview矩阵,使得虚拟物体与实际场景匹配。完成这些步骤后,可以实现与相机视点同步的增强现实效果。
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