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版本:
unity:2021
adb(保证用USB连接PC和头显的时候能允许调试和数据访问)
macOS
当USB连接之后,需要带上头显将是否允许数据调试和访问的对话框选择允许。
文件中assets放置的是脚本和场景文件,核心,其他文件都可以删掉重新生成。

预准备
2021版本的unity hub中安装unity的时候没有弹出选择平台的选项,我们可以通过unity hub中的installs->unity版本右侧的settings图标点击->如果下面列表的android build support列表下没有安装,则需要点击安装。

quest项目的构建
1、创建一个新的3D项目,从asset store中导入Oculus integration的资源包。
1.1 检索名称点击添加到我的资源
1.2 回到unity中中菜单栏中Windows->package manager->my asset 点击下载,下载完成后点击导入。
1.3 过程中的选项都点击同意。

2、我们可以从Oculus的目录中查看整个包的结构,选择SampleFramewor

该文章详细介绍了如何在Unity2021环境下配置和构建OculusQuest项目。首先,强调了预准备工作,包括安装adb和确保USB调试权限。接着,通过UnityHub安装AndroidBuildSupport,导入OculusIntegration资源包,并将示例应用转换为Android平台。文章还涵盖了设置XRPluginManagement以支持Quest2,调整项目设置如线性颜色空间和图形API,以及构建和部署APK到Quest头显。对于PC运行,需在XRPluginManagement中选择PC的Oculus并配合OculusLink使用。
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