2025/1/15日,寒假即将开始,对于这个找实习前关键的寒假我决定每天更新学习日志和开发日志,除了必要的社交和事务以外,断更我吃。以此文章为鉴,欢迎野生网友监督。
--摆烂大学牲🍉如是说到
2025.1.15
UE求职Demo开发日志#1 2025.1.15进度整理与未来需求(补充:实现特殊技基本逻辑)
2025.1.16
2025.1.17
2025.1.18
UE求职Demo开发日志#4 实现强化系统UI中显示角色属性信息、简单升级
2025.1.19
UE学习日志#5 GAS--ASC源码简要分析3(之前的拓展与小结)
2025.1.20
2025.1.21
UE学习日志#7 GAS--ASC源码简要分析5 GameplayEffects: Primary outward facing API for other systems P1
2025.1.22
UE求职Demo开发日志#8 强化前置条件完善,给物品加图标
UE学习日志#8 GAS--ASC源码简要分析6 GameplayEffects: Primary outward facing API for other systems P2
2025.1.23
UE学习日志#9 GAS--ASC源码简要分析7 GameplayEffects: Primary outward facing API for other systems P3
2025.1.24
UE求职Demo开发日志#10 伤害显示和完善存储文件(补)
UE学习日志#10 GAS--ASC源码简要分析8 AbilitySystemGlobals分析1 FGameplayAbilityActorInfo功能简要分析
2025.1.25
UE求职Demo开发日志#11 完善所有普攻伤害判定,普攻加个小特效
UE学习日志#11GAS--ASC源码简要分析9 AbilitySystemGlobals分析2 初始化相关
2025.1.26
UE学习日志#12 Niagara特效大致了解(水文,主要是花时间读了读文档和文章)
2025.1.27
UE求职Demo开发日志#13 完善所有伤害判定-优快云博客
UE学习日志#13 (还是记录看资料,没内容)GAS--理解GC和UE网络同步原理-优快云博客
2025.1.28
UE求职Demo开发日志#14 把特效换成通过GC应用,同时完善每段的特效,增加显示物品信息的UI-优快云博客
UE学习日志#14 GAS--ASC源码简要分析10 GC相关-优快云博客
2025.1.29
UE求职Demo开发日志#15 思路与任务梳理、找需要的资源-优快云博客
2025.1.30
UE求职Demo开发日志#16 实现物品合成表读取和合成逻辑-优快云博客
2025.1.31
UE求职Demo开发日志# 17 物品合成面板数据和功能绑定-优快云博客
补:后边倒是成功力,这里就不贴了,都在专栏里