1 整理一下应用GE的流程封装到函数里
因为前边都写在一起太丑了,所以先整理一下
应用GE部分:

播放伤害数字UI动画

2 添加刀光特效
先在网上找个刀光的资源
2.1 在动画蒙太奇里添加通知

2.2 选择对应的刀光特效并调整生成位置和时间
我是以root为生成位置,因为我用的刀光是用网格体渲染做的,z轴加了100的偏移约等于自身中心点为生成点,旋转调整到大致和动画一致

调整一下动画通知状态的时间,跟动画契合

这里的LifeTime要调整一下,时间越长就是特效停留的时间越长

2.3 大致效果
这里看不出来其实挺合适的,

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