CCSpriteFrameCache* frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini.plist");
CCSprite* grossini = CCSprite::create();
CCSpriteFrame* frame = frameCache->spriteFrameByName("grossini_dance_01.png");grossini->setDisplayFrame(frame);
本文详细介绍了如何利用CCSpriteFrameCache类加载动画帧文件,并通过设置显示帧来实现游戏角色的动画效果。通过实例代码演示了从plist文件中加载动画帧并应用到角色精灵上,展示了一种在Cocos2d-x游戏开发中实现简单动画的技巧。
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