m_pNode->reorderChild((CCNode *)m_pNode->getChildren()->objectAtIndex(0), 6);
m_pNode->sortAllChildren(); // 将m_pNode的孩子节点按照z-Order排序,可以优化绘制性能。
Cocos2d-x 子节点排序
本文介绍如何使用 Cocos2d-x 对 CCNode 的子节点进行排序,并通过调整 z-Order 来优化绘制性能。
m_pNode->reorderChild((CCNode *)m_pNode->getChildren()->objectAtIndex(0), 6);
m_pNode->sortAllChildren(); // 将m_pNode的孩子节点按照z-Order排序,可以优化绘制性能。
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