贝塞尔交点

本文介绍了3D建模中的法线编辑,包括显示和编辑顶点、面法线,以及如何调整法线方向以确保一致性。此外,还详细讲解了曲线的创建、编辑和连接方法,如提取曲线、圆角、切割、偏移和贝塞尔曲线的使用,强调了在保持曲线平滑度和切线对齐方面的重要性。

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~~在显示里面选多边形可以显示顶点发法线和面法线。在网格显示工具里可以用顶点法线编辑工具编辑点法线。选中两个点可以用平均工具平均他们的发现分组阈值要调大。设定为面可以将点法线和面法线设为一致。
一致可以把少数翻转过的法线和大多数统一,翻转就是把法线的个头掉个向。

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绘制顶点颜色也可以绘制面的颜色,但是不进行渲染
绘制顶点颜色还可以在网格显示里设置关键帧,形成颜色变换的动画
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创建曲线球体,右键选中等参线,再选建模板块里的曲线菜单,复制曲面曲线,可以讲这条线提取出来。
点击增加点工具,自动选择曲线末尾的点,可以继续绘制
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对齐就是通过各种形式把两条曲线衔接起来
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选中曲线,按右键选中曲线点,按shift可以加选,然后点击分离
封闭曲线的断开,必须是两个点及以上才行
移动接缝就是就是选中一个曲线点,指定其为接缝
开放,闭合就是对曲线的开闭作选择
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圆角让两条曲线以圆连接
切割就是选中两条相交的曲线,从交点断开
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创建曲线,右键曲线点,添加点,点击插入点,即可在右键编辑点里面看到插入的点
偏移就是在距离曲线一定位置再创建一条曲线。
CV硬度就是曲线的平滑度
可以左键双击左上角的创建曲线图标,设置创建类型
拟合b样条线就是变的平滑,下面的平滑必须是2线性以上的(左键双击)
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选中一个曲线和一个曲面使他们在某个方向上保持一致,可以是切线可以是法线。
bezier曲线只能用于该曲线,在创建曲线工具里面可以创建bezier曲线
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贝塞尔交点可以是曲线从交点两侧断开,角点就是取消切线这一功能。
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在重建曲线选项中一致—跨度数可以设置曲线的分段,减少可以直接减少曲线的分段,匹配,先选择根据后选择的曲线的点数变化而变化

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