实战项目2

密室逃脱和极品飞车
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添加一行代码,这样当玩家与AI之间隔一层墙体时,检测不到玩家。
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由于机器人的球体碰撞器可能和本身碰撞器合为一体检测,门会老远就打开,所以加一个判断条件,并吧球体碰撞器给机器人的子物体,子物体的标签也设为enemy。下面count–的判断条件也改。
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在敌人动画的脚本里获取组件,控制敌人是否看见玩家。如果要升起电梯的话,需要把主角的y轴冻结取消
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控制电梯门和电梯的升降。

汽车游戏,先导入汽车,碰撞mesh使用简化版的mesh。简化版mesh是简化版模型做出来的。勾上简化模型的canvex取消内部组件例如刹车板的阴影。在车下面创建一个子物体,命名为shadow,给一个
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这个组建,把shadow材质给到material。给四个轮子创建子物体添加轮胎碰撞器,给车添加刚体,重力设为1500。
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控制汽车的前后移动
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控制汽车左右
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摄像机跟随汽车
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控制相机平滑跟随
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创建空物体,在车的底盘,把车的重心给它
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这里改为localangls。防止阴影出现问题。
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显示汽车的速度
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用NGUI的仪表盘显示速度
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控制车轮的转动
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控制汽车最大速度
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添加刹车,可以编辑刹车速度
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速度越大,引擎声音越大,调整pitch
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造出一种踩油门换挡前进的声音,断层似的。
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漂移用上了粒子系统,控制尾气的发射
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防止控空中偏移,加一个判断地面的条件
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倒车的时候开启车灯
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倒计时效果。

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