unit人物绑定

该文详细描述了在Unity3D环境中,如何导入和配置fbx动画模型,包括设置humanoid骨骼映射、应用材质、创建交互式UI元素以及使用NGUI系统。此外,还涉及到了摄像机跟随、人物移动控制、连招实现以及通过状态机调用动画的技术流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

导入fbx动画模型资源,给模型右上角选humanoid,然后点击config映射骨骼,点击apply
在这里插入图片描述

给其他动画文件都设定如图所示,吧player下面的avatar拖过去,点击apply。导入武器的fbx右边rig都设为none
在这里插入图片描述

选中人物的各个部位,吧player的材拖到右边去
在这里插入图片描述

创建剑,给材质,把他给手上的武器点的子物体,重置属性。导入人体部分的换装物品,rig给hummid。在这里插入图片描述

将导入的图片在NGUI的Atlas mask里面创建图集
在这里插入图片描述

选择图集,选择图片,箭头是个按钮,给上button scriptz和collider(NGUI)调整好UI摄像机,给button一个playsound脚本。可以在运行面板调整人物的模型,把模型与UI面板配合起来,然后可以复制transform的数值,在非运行状态下复制到scene面板。
在这里插入图片描述

控制换装换颜色的代码。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

换装和切换场景的方法,挂在一个空物体上面。
在这里插入图片描述

摄像机的跟随。
在这里插入图片描述

用虚拟杆控制人物的移动
在这里插入图片描述

这个back into pose就是动画不影响模型原来的位置
在这里插入图片描述

配合状态机调用动画

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

连招的运用,要在动画上面添加事件的

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值