导入fbx动画模型资源,给模型右上角选humanoid,然后点击config映射骨骼,点击apply
给其他动画文件都设定如图所示,吧player下面的avatar拖过去,点击apply。导入武器的fbx右边rig都设为none
选中人物的各个部位,吧player的材拖到右边去
创建剑,给材质,把他给手上的武器点的子物体,重置属性。导入人体部分的换装物品,rig给hummid。
将导入的图片在NGUI的Atlas mask里面创建图集
选择图集,选择图片,箭头是个按钮,给上button scriptz和collider(NGUI)调整好UI摄像机,给button一个playsound脚本。可以在运行面板调整人物的模型,把模型与UI面板配合起来,然后可以复制transform的数值,在非运行状态下复制到scene面板。
控制换装换颜色的代码。
换装和切换场景的方法,挂在一个空物体上面。
摄像机的跟随。
用虚拟杆控制人物的移动
这个back into pose就是动画不影响模型原来的位置
配合状态机调用动画
连招的运用,要在动画上面添加事件的