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1.C++的第一个程序
首先说明,C++兼容C语言绝大多数的语法,所以C语言实现的代码在C++的编译器中绝大部分也能运行,C++中需要把定义文件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译,linux下要⽤g++编译,不再是gcc。
C语言版本的hello world
// test.c
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
C++版本的hello world
// test.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world\n" << endl;
return 0;
}
2.命名空间
2.1namespace的价值
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
namespace xiaoc
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%p\n", rand); //stdlib.h中的rand函数
printf("%d\n", xiaoc::rand); //xiaoc命名空间中的rand
return 0;
}
使用命名空间就可以避免命名冲突等问题。
2.2namespace的定义
(1)定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。如上述代码中xiaoc这个命名空间。
(2)namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以上⾯的rand不在冲突了。
(3)C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期(定义在其中的生命周期和全局域中的变量一样)。
(4)namespace只能定义在全局,但是他还可以嵌套定义。
#include <iostream>
using namespace std;
namespace xiaoc
{
//1
namespace xiaoc1
{
int rand = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2
namespace xiaoc2
{
int rand = 2;
int Add(int left, int right)
{
return (left + right) * 10;
}
}
}
int main()
{
//用xiaoc1的Add
cout << xiaoc::xiaoc1::Add(1, 2) << endl;
//用xiaoc2的Add
cout << xiaoc::xiaoc2::Add(1, 2) << endl;
return 0;
}
(5)项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突。
(6)C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
2.3命名空间的使用
(1)指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
#include <iostream>
using namespace std;
namespace xiaoc
{
int a = 0;
int b = 1;
}
//指定命名空间访问
int main()
{
cout << xiaoc::a << " " << xiaoc::b << endl;
return 0;
}
(2)using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。