
C++
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介绍C++的语法以及STL容器以及使用C++实现一些常用的数据结构。
XiaoCCCCCCCCCCCCCCC
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++中智能指针的使用及其原理 -- RAII,内存泄漏,shared_ptr,unique_ptr,weak_ptr
内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使⽤的内存,⼀般是忘记释放或者发⽣异常释放程序未能执⾏导致的。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,⽽是应⽤程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因⽽造成了内存的浪费。内存泄漏的危害:普通程序运⾏⼀会就结束了出现内存泄漏问题也不⼤,进程正常结束,⻚表的映射关系解除,物理内存也可以释放。⻓期运⾏的程序出现内存泄漏,影响很⼤,如操作系统、后台服务、⻓时间运⾏的客⼾端等等,不断出现内存泄漏会导致可⽤内存不断变少,各种功能响应越来越慢,最终卡死。原创 2024-11-28 23:43:34 · 1053 阅读 · 0 评论 -
C++中的异常处理
⼀般⼤型项⽬程序才会使⽤异常,下⾯我们模拟设计⼀个服务的⼏个模块每个模块的异常都是Exception的派⽣类,每个模块可以添加⾃⼰的数据最后捕获时,我们捕获基类的引用就可以了。下列程序要完整的运行成功就需要每个模块都调用成功,这里抛出异常的情况使用随机数取模进行模拟。原创 2024-11-24 11:56:07 · 1213 阅读 · 0 评论 -
C++11语法介绍(2) -- 可变参数模板,default和delete,final和override,lambda表达式,包装器
如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会⾃动提供拷⻉构造和拷⻉赋值。原创 2024-11-15 00:18:08 · 766 阅读 · 0 评论 -
C++11语法介绍(1) -- 列表初始化{},左值和右值,右值引用和移动语义,引用折叠,完美转发
在有些场景下带来的不少便利,如容器push/inset多参数构造的对象时,{}初始化会很⽅便。原创 2024-11-11 18:21:22 · 1067 阅读 · 0 评论 -
C++中unordered_map和unordered_set的介绍以及用哈希表封装实现unordered_map和unordered_set
unordered_set的声明如下,unordered_set默认要求Key⽀持转换为整形,如果不⽀持或者想按⾃⼰的需求⾛可以⾃⾏实现⽀持将Key转成整形的仿函数传给第⼆个模板参数。unordered_set底层是⽤哈希桶实现,增删查平均效率是 O(1) ,迭代器遍历不再有序,为了跟set区分,所以取名unordered_set。1.2unordered_set和set的使用差异1.unordered_set和set的第⼀个差异是对key的要求不同,原创 2024-11-05 20:44:51 · 1041 阅读 · 0 评论 -
C++哈希表的实现
哈希(hash)⼜称从译名来看,有散乱排列的意思。查找时通过这个哈希函数计算出Key存储的位置进行快速查找。原创 2024-11-05 15:44:36 · 1115 阅读 · 0 评论 -
C++中封装红黑树模拟实现map和set
2.set实例化rb_tree时第二个模板参数给的是key,map实例化rb_tree时第二个模板参数给的是pair,这样一棵红黑树既可以实现set,也可以实现map。要注意的是对于map和set,find/erase时的函数参数都是Key,所以第⼀个模板参数是传给find/erase等函数做形参的类型的。SGI-STL30版本源代码,map和set的源代码在map/set/stl_map.h/stl_set.h/set_tree.h等几个头文件中。,逻辑正好反过来即可,原创 2024-10-30 19:13:55 · 832 阅读 · 0 评论 -
C++中红黑树的实现
/如果为空树,插入的节点作为根//根必须为黑色//找到空位置else//插入节点//插入一个红色的节点else//如果出现连续的红色节点进入下列循环if (parent == grandfather->_left) //如果叔叔节点在右边//变色//继续向上更新else //叔叔不存在或者存在且为黑色if (cur == parent->_left) //插入到p的左边。原创 2024-10-26 15:20:45 · 1361 阅读 · 0 评论 -
C++AVL树的介绍和实现
AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的左右⼦树都是AVL树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树,通过控制⾼度差去控制平衡。原创 2024-10-13 15:03:12 · 857 阅读 · 0 评论 -
C++中map和set的使用
class set;T就是set底层关键字(数据)的类型。set默认要求T⽀持⼩于⽐较。set底层是⽤红⿊树实现,增删查效率是,迭代器遍历是⾛的搜索树的中序,所以是有序的。map的声明如下,Key就是map底层关键字的类型,T是map底层value的类型,set默认要求Key⽀持⼩于⽐较,如果不⽀持或者需要的话可以⾃⾏实现仿函数传给第⼆个模版参数,map底层存储数据的内存是从空间配置器申请的。⼀般情况下,我们都不需要传后两个模版参数。map底层是⽤红⿊树实现,原创 2024-10-12 13:24:00 · 941 阅读 · 0 评论 -
C++模拟实现二叉搜索树
二叉搜索树又称二叉排序树,(1)若它的左子树不为空,则。(2)若它的右子树不为空,则。(3)它的。(4)二叉搜索树,具体看使用场景定义。如下图,左边是不支持插入相等的值,右边支持插入相等的值。原创 2024-10-08 15:28:01 · 1209 阅读 · 0 评论 -
C++多态、虚函数以及抽象类
多态是⼀个继承关系的下的类对象,去调⽤同⼀函数(虚函数),产⽣了不同的⾏为。⽐如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象优惠买票。原创 2024-10-05 13:29:37 · 1412 阅读 · 0 评论 -
C++中的继承、多继承、菱形继承以及继承和组合
如下图,Person是基类,也称作⽗类。Student是派⽣类,也称作⼦类。原创 2024-10-04 15:50:08 · 1150 阅读 · 0 评论 -
C++模板进阶
一个程序(项目)又若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件链接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译。3.2模板的分离编译// a.h// a.cppint main()Add(1, 2);return 0;c/c++程序要运行,一般要经历以下步骤:预处理 -> 编译 -> 汇编 -> 链接。编译是对程序按照语言特性进行词法,语法,语义分析,错误检查无误后生成汇编代码,注意头文件不参与编译,编译器对工程中的多个源文件是分离开单独编译的。原创 2024-10-03 21:13:03 · 966 阅读 · 0 评论 -
C++仿函数的介绍以及priority_queue的介绍和模拟实现
仿函数的本质是一个类模板,只是这个类重载了operator(),所以当使用一个它的对象时看起来像使用和函数一样,所以被称为仿函数。int b = 10;return 0;自定义类型需要使用仿函数进行比较时,需要在自定义类型里面提供<和>等比较运算符的重载。原创 2024-10-02 16:54:15 · 1512 阅读 · 0 评论 -
C++中stack和queue的模拟实现
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。如上图,需要将两个插口的插头转换为插座能使用的三个插口的插头,就需要一个适配器进行转换,适配器也可以叫做转换器。1.2STL标准库中stack和queue的底层结构虽然stack和queue中也可以存放元素,但是STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,原创 2024-10-02 15:30:52 · 1012 阅读 · 0 评论 -
C++中list类的使用及模拟实现
C++中的list容器底层是一个。具体结构参考中双向链表的结构。原创 2024-09-30 17:46:49 · 1335 阅读 · 0 评论 -
C++中vector的模拟实现
vector的实现和string其实比较类似,了解vector的功能可以参考和,对比string可以参考。原创 2024-09-27 15:15:55 · 1163 阅读 · 0 评论 -
C++中vector类的使用
C++中的vector对应与C语言中的顺序表,底层还是通过数组来存储数据的。可以参考。vector类的接口我按照进行介绍,这里只进行常用接口的介绍,其他接口、类中的函数参数和函数重载若有需要请参考该网址,下列介绍就不一一列出了。vector的接口和string的接口很相似,可以参考进行对比。原创 2024-09-25 19:11:26 · 972 阅读 · 0 评论 -
C++中string类的模拟实现
这里首先先清除s中原有的数据,然后在栈里面开一个256大小的buff(为了减少扩容的次数).这里用get()函数一个一个读取输入的字符,如果用输入运算符的话会忽略输入的空格和换行符.当一个buff满了之后拷贝到s中,跳出循环后如果buff中还有遗留的数据,则全部拷贝到s中.尾插一个字符串.这里扩容保持一个对齐的原则,如果需要的空间大于原来空间的两倍,则需要多少开多少,如果小于原来的两倍,则开2倍.字符串的关系运算符与C语言中的compare()类似,这里直接复用库里面的compare()函数.原创 2024-09-19 18:28:58 · 1247 阅读 · 0 评论 -
C++中string类的使用
目录1.auto和范围for1.1auto关键字1.2范围for2.string类常用接口说明2.1默认成员函数2.1.1构造函数(constructor)2.1.2赋值运算符重载(operator=())2.2string类对象的访问及遍历操作(Iterators and Element access)2.3string类对象的容量操作(Capacity) 2.3.1利用reserve提高插入数据的效率2.4string类对象的修改及相关操作(Modifiers and String operations原创 2024-09-16 16:06:06 · 1358 阅读 · 0 评论 -
C++STL简介
在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使用。由Silicon Graphics Computer Systems。采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。由P. J. Plauger。由Rouge Wage。采用,不能公开或修改,可读性一般。,不仅是一个可复用的组件库,而且。原创 2024-08-27 21:07:20 · 166 阅读 · 0 评论 -
C++模板初阶
使用函数重载的缺点:(1)重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现就需要用户自己增加对应的函数。(2)代码的可维护性比较低,一个出错可能所以的重载均出错。泛型编程: 编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。C++中的模板就能实现这样的泛型编程:2函数模板。原创 2024-08-27 20:04:09 · 820 阅读 · 0 评论 -
C++中的内存管理
new的原理1. 调用operator new函数申请空间。2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。delete的原理1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。2. 调用operator delete函数释放对象的空间。new T[N]的原理1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请。2. 在申请的空间上执行N次构造函数。delete[]的原理。原创 2024-08-27 17:06:40 · 769 阅读 · 0 评论 -
C++类和对象(5)--日期类的实现
下面通过实现日期类来复习使用类和对象的知识,其中每个接口的讲解和知识点的分析写在了代码中的注释中。原创 2024-08-27 12:49:57 · 520 阅读 · 0 评论 -
C++类和对象(4) -- 类型转换,static成员,友元,内部类,匿名对象,对象拷贝时编译器的优化
(3)内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。原创 2024-08-19 17:16:41 · 736 阅读 · 0 评论 -
C++类和对象(3) -- 拷贝构造,赋值运算符重载,取地址运算符重载
所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成。原创 2024-08-19 15:52:30 · 978 阅读 · 0 评论 -
C++类和对象(2) -- 构造函数,析构函数
⽆论是否显⽰写初始化列表,每个构造函数都有初始化列表;⽆论是否在初始化列表显⽰初始化,每个成员变量都要⾛初始化列表初始化;原创 2024-08-17 14:48:42 · 1452 阅读 · 0 评论 -
C++类和对象(1) -- 类的定义,实例化,this指针
(1)class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或者成员函数。 (2)为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_ 或者 m开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例。(3)C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还原创 2024-08-13 15:30:21 · 858 阅读 · 0 评论 -
C++入门基础 -- 命名空间,C++中的输入输出,函数重载,引用
(1)定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。如上述代码中xiaoc这个命名空间。(2)namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以上⾯的rand不在冲突了。(3)C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。原创 2024-08-13 14:20:44 · 1110 阅读 · 0 评论