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6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
1.内存和地址
在计算机中把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。每个内存单元也都有⼀个编号(即为地址)(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。C语⾔中给地址起新的名字叫:指针。内存单元的编号 == 地址 == 指针。

计算机中内存大概如下图:

2.指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:

⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址。上图中4个字节的地址分别是:

通过取地址操作符(&)可以获取变量a的地址:

通过上述第五行的取地址操作,获得变量a的地址为0x006FFD70。 虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。
2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)
2.2.1 指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量。指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。注:我们在学习或工作上口头通常说的指针实际上就是指的指针变量。
2.2.2 如何拆解指针类型

这⾥pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
2.2.3 解引⽤操作符
我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0; //对指针pa进行解引用*pa == a ,修改a变量的值
return 0;
}
2.3 指针变量的⼤⼩
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
3.指针变量类型的意义
3.1 指针的解引⽤
代码1:
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
代码2:
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char*)&n; //将int*类型的指针变量强行转换为char*类型的指针变量
printf("%d ", *pc); // 这里打印出来的值为 68
// 因为在该主机上 0x11223344 是按照小端存储的,也就是说,0x11223344 需要四个字节存储
// 该变量的起始地址(低地址)存放的是
// 低权值位也就是 0x44,0x44 的十进制为 68
return 0;
}

上述两段代码通过调试可以得到,代码1会将n的4个字节全部改为0,代码2只是将n的第一个字节改为0.
结论:指针的类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。比如:char*的指针解引用只能访问一个字节,而int*的指针解引用就能访问四个字节。
3.2 指针+-整数
char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
3.3 void* 指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
3.3.1 void* 指针的作用
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。
4.const 修饰指针
4.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。
注:C语言中const修饰的n还是变量叫做常变量,依然具有变量的属性,C++中const修改的n就是常量。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20; //m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20; //n是不能被修改的
return 0;
}
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int* p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
输出结果:

4.2 const修饰指针变量
⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。
结论:const修饰指针变量的时候 :
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。(指针原本指向m这个变量,则不能修改m这个变量的值。const放在*左边‘*也叫做解引用符号’,相当于修饰了解引用之后的变量,故修饰m或者叫做*m。但是指针可以修改指向变量n)
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。(指针原本指向m这个变量,m这个变量的内容能修改,但是指针不可以改变指向n变量)
5.指针运算
指针的基本运算有三种,分别是: (1)指针+-整数 (2)指针 - 指针 (3)指针的关系运算
5.1 指针+- 整数
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0]; //将数组首元素的地址给p
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}

上述代码是通过指针的方式对数组进行遍历,打印arr数组.
5.2 指针-指针
类比于日期:
日期 +/- 天数 = 日期 指针 +/- 整数 = 指针
日期 - 日期 = 天数 指针 - 指针 = 指针和指针之间元素的个数(非字节个数)
日期 + 日期 这个运算不可行 指针 + 指针 不可行
#include <stdio.h>
//指针-指针
//模拟strlen--计算字符串中字符的个数
int my_strlen(const char* s)
{
const char* p = s;
while (*p != '\0')
p++;
return p - s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}

5.3 指针的关系运算(两个指针比较大小)
//指针的关系运算 -- 指针的大小比较和变量的大小比较相同
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}

6. 野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。
6.1 野指针成因
1.指针未初始化:
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2.指针越界访问:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n; //函数中创建的变量,离开函数之后自动销毁
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化
初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = # //直接赋值已有的变量地址
int*p2 = NULL; //赋值NULL
return 0;
}
6.2.2 ⼩⼼指针越界
6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
6.2.4 避免返回局部变量的地址
参考野指针成因的第三个例子。
7. assert 断⾔
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
8. 传址调用
8.1 strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。
int my_strlen(const char * str)
{
int count = 0;
assert(str); //判断传过来的是否为有效指针
while(*str) //循环计数
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
8.2 传值调用和传址调用
学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
上述代码无法解决交换的问题。函数中的x, y会重新申请新的地址来存储主函数传过来的值,交换x, y的值是交换新申请地址中的值,当函数结束时,新申请的地址被销毁,里面的没有返回主函数中,这种叫传值调用。
#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}

这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。
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