C语言深入了解指针(1)-- 指针变量和地址(指针),指针变量类型的意义,const 修饰指针,指针运算,野指针,assert 断言,传址调用

目录

1.内存和地址

2.指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

 2.2.1 指针变量

2.2.2 如何拆解指针类型

2.2.3 解引⽤操作符

2.3 指针变量的⼤⼩

3.指针变量类型的意义

3.1 指针的解引⽤

3.2 指针+-整数

3.3 void* 指针 

3.3.1 void* 指针的作用

4.const 修饰指针

4.1 const修饰变量

 4.2 const修饰指针变量 

5.指针运算

5.1 指针+- 整数

 5.2 指针-指针

 5.3 指针的关系运算(两个指针比较大小)

6. 野指针

6.1 野指针成因

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

6.2.2 ⼩⼼指针越界

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

 6.2.4 避免返回局部变量的地址

7. assert 断⾔

8. 传址调用

8.1 strlen的模拟实现

8.2 传值调用和传址调用


1.内存和地址

        在计算机中把内存划分为⼀个个的内存单元每个内存单元的⼤⼩取1个字节其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。每个内存单元也都有⼀个编号(即为地址)(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。C语⾔中给地址起新的名字叫:指针。内存单元的编号 == 地址 == 指针。

        计算机中内存大概如下图:

2.指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

        在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:

        ⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址。上图中4个字节的地址分别是:

         通过取地址操作符(&)可以获取变量a的地址:

        通过上述第五行的取地址操作,获得变量a的地址为0x006FFD70。 虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

 2.2.1 指针变量

        我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。注:我们在学习或工作上口头通常说的指针实际上就是指的指针变量。

2.2.2 如何拆解指针类型

         这⾥pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

2.2.3 解引⽤操作符

        我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 100;
    int* pa = &a;
    *pa = 0; //对指针pa进行解引用*pa == a ,修改a变量的值
    return 0;
}

2.3 指针变量的⼤⼩

        结论:

        • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节

        • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节

        • 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

3.指针变量类型的意义

3.1 指针的解引⽤

        代码1:

//代码1
#include <stdio.h>

int main()
{
    int n = 0x11223344;
    int* pi = &n;
    *pi = 0;
    return 0;
}

        代码2: 

//代码2
#include <stdio.h>

int main()
{
    int n = 0x11223344;
    char *pc = (char*)&n; //将int*类型的指针变量强行转换为char*类型的指针变量
    printf("%d ", *pc); // 这里打印出来的值为 68
    // 因为在该主机上 0x11223344 是按照小端存储的,也就是说,0x11223344 需要四个字节存储
    // 该变量的起始地址(低地址)存放的是
    // 低权值位也就是 0x44,0x44 的十进制为 68
    return 0;
}

        上述两段代码通过调试可以得到,代码1会将n的4个字节全部改为0,代码2只是将n的第一个字节改为0.

         结论:指针的类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。比如:char*的指针解引用只能访问一个字节,而int*的指针解引用就能访问四个字节。

3.2 指针+-整数

        char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。

         结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

3.3 void* 指针 

        在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。

3.3.1 void* 指针的作用

        ⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。

4.const 修饰指针

4.1 const修饰变量

        变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

        注:C语言中const修饰的n还是变量叫做常变量,依然具有变量的属性,C++中const修改的n就是常量。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int m = 0;
    m = 20; //m是可以修改的
    const int n = 0;
    n = 20; //n是不能被修改的
    return 0;
}

         但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>

int main()
{
    const int n = 0;
    printf("n = %d\n", n);
    int* p = &n;
    *p = 20;
    printf("n = %d\n", n);
    return 0;
}

        输出结果:

 4.2 const修饰指针变量 

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

结论:const修饰指针变量的时候 :

• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。(指针原本指向m这个变量,则不能修改m这个变量的值。const放在*左边‘*也叫做解引用符号’,相当于修饰了解引用之后的变量,故修饰m或者叫做*m。但是指针可以修改指向变量n)

• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。(指针原本指向m这个变量,m这个变量的内容能修改,但是指针不可以改变指向n变量)

5.指针运算

        指针的基本运算有三种,分别是: (1)指针+-整数 (2)指针 - 指针 (3)指针的关系运算

5.1 指针+- 整数

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0]; //将数组首元素的地址给p
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
    }
    return 0;
}

        上述代码是通过指针的方式对数组进行遍历,打印arr数组. 

 5.2 指针-指针

        类比于日期:

日期 +/- 天数 = 日期                               指针 +/- 整数 = 指针

日期 - 日期 = 天数                                  指针 - 指针 = 指针和指针之间元素的个数(非字节个数)

日期 + 日期 这个运算不可行                  指针 + 指针 不可行

#include <stdio.h>

//指针-指针
//模拟strlen--计算字符串中字符的个数

int my_strlen(const char* s)
{
    const char* p = s;
    while (*p != '\0')
        p++;
    return p - s;
}
int main()
{
    printf("%d\n", my_strlen("abc"));
    return 0;
}

 5.3 指针的关系运算(两个指针比较大小)

//指针的关系运算 -- 指针的大小比较和变量的大小比较相同
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
    {
        printf("%d ", *p);
        p++;
    }
    return 0;
}

6. 野指针

        概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

6.1 野指针成因

        1.指针未初始化:

#include <stdio.h>
int main()
{ 
    int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
    return 0;
}

        2.指针越界访问:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i=0; i<=11; i++)
    {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}

        3. 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
    int n = 100;
    return &n; //函数中创建的变量,离开函数之后自动销毁
}
int main()
{
    int*p = test();
    printf("%d\n", *p);
    return 0;
}

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

        如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。

        初始化如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 10; 
    int*p1 = &num; //直接赋值已有的变量地址
    int*p2 = NULL; //赋值NULL
 
    return 0;
}

6.2.2 ⼩⼼指针越界

        ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

        当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

 6.2.4 避免返回局部变量的地址

        参考野指针成因的第三个例子。

7. assert 断⾔

        assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

        上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。(如果assert()中的参数为true则程序继续运行).
        assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣ 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零),assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

         assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG

         assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。

        ⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

8. 传址调用

8.1 strlen的模拟实现

        库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

         参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。

int my_strlen(const char * str)
{
    int count = 0;
    assert(str); //判断传过来的是否为有效指针
    while(*str) //循环计数
    {
        count++;
        str++;
    }
    return count;  
}

int main()
{
    int len = my_strlen("abcdef");
    printf("%d\n", len);
    return 0;
}

8.2 传值调用和传址调用

        学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?

        例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值

void Swap1(int x, int y)
{
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}

         上述代码无法解决交换的问题。函数中的x, y会重新申请新的地址来存储主函数传过来的值,交换x, y的值是交换新申请地址中的值,当函数结束时,新申请的地址被销毁,里面的没有返回主函数中,这种叫传值调用

        结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
        可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
    int tmp = 0;
    tmp = *px;
    *px = *py;
    *py = tmp;
}
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    scanf("%d %d", &a, &b);
    printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
    Swap2(&a, &b);
    printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
    return 0;
}

         这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。

        传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值