用C语言完成一个简单的扫雷游戏

扫雷(C语言,命令行) 基于C语言命令行实现的简单扫雷游戏 阅读详情

目录

1.扫雷游戏的分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

​编辑1.2.2 文件结构设计

2. 扫雷游戏代码的实现

1.扫雷游戏的分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

(1)使用控制台实现简单的扫雷游戏

(2)可通过菜单实现继续玩游戏或者退出游戏

(3)扫雷的棋盘是9*9的格子

(4)默认随机布置10个雷

(5)排查雷

        a. 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

        b. 如果位置是雷,就炸死游戏结束

        c. 把除10个雷之外的所以非雷格子都找出来,排雷成功,游戏结束 

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

        扫雷的过程中,棋盘的信息通过二维数组进行存储,用1表示有雷的位置,用0表示非雷的位置,为了以防有雷的位置1和非雷的位置但周围有1一个雷的1冲突,用两个二维数组进行表示,mine数组用于存放布置好的雷的信息,show数组用于给玩家展示游戏进行中的信息。下图为mine数组的表达形式:

        再继续分析,假如雷的位置在棋盘的最边缘,遍历该坐标周围的数据时会产生越界访问的现象。为了防止该现象产生,我们给棋盘多加上一圈,则变为一个11*11的二维数组,如下图:

         再继续分析,为了保持神秘,show数组开始时初始化字符“ * ”,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符“ 0 ”,布置雷改为字符“ 1 ”,如下图:

1.2.2 文件结构设计

        多文件的形式对函数的声明和定义,我们设计三个文件:

1.  test.c  //文件中写游戏的测试逻辑,以及有main()函数的文件

2. game.c  //文件中写游戏中函数的实现等

3. game.h // 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2. 扫雷游戏代码的实现

        详细的代码解析写在代码的注释当中

game.h

#pragma once //多文件时防止头文件多次引用,造成编译时效率低下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> //引入该头文件,用时间戳的方式实现随机数的生成

#define EASY_COUNT 10 //定义游戏中雷的个数

#define ROW 9 //定义显示时方格的行数
#define COL 9 //定义显示时方格的列数

#define ROWS ROW+2 //防止棋盘最边上遍历周围坐标越界
#define COLS COL+2 //#define用于后期好修改信息

// 下列是游戏中自定义函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h" //引入该头文件,在game.h中引用的头文件也能使用

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set; //set为初始话的值mine数组为字符‘0’,show数组为字符‘*’
		}
	}
}

//打印棋盘,该函数用于显示棋盘,以及在设计过程中进行测试
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++) //该for循环打印列号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i); //打印行号
		int j = 0;

        //不显示第一行第一列和最后行最后列,显示的为下标为1-10的元素
		for (j = 1; j <= col; j++) 
		{
			printf("%c ", board[i][j]); //打印棋盘
		}
		printf("\n"); //打印完一行后换行
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) //减到0就布置完毕
	{
		int x = rand() % row + 1; //随机数对行数取余数再加上1,则坐标为1-9
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0') //判断该处是否没有布置过雷,防止重复布置
		{
			board[x][y] = '1';
			count--; //布置成功后减减
		}
	}
}

//遍历坐标周围的八个坐标,返回周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排查雷,在mine中处理,在show中显示
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0; //定义一个当前成功排查的个数变量
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断输入坐标是否有效
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL); // 显示布置雷的情况
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*') //防止重复排查
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
				int count = 0;
				count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0'; //将周围雷的个数转换为字符放入show数组中
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++; // 排查一个位置win++
			}
		}
		else //处理错误坐标
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****** 1.play *******\n");
	printf("****** 0.exit *******\n");
	printf("*********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS]; //存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS]; //存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine数组最开始全是0
	//2.show数组最开始全是*
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化为*,掩盖棋盘
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //用于观测
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	// 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //用于检测是否布置好雷
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //一开始显示show数组

	// 排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("扫雷\n"); //用于测试整体框架逻辑
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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