C语言:扫雷实现

目录

思路

一、前期准备

​编辑

二、开始界面

三、初始化数组

四、打印数组

五、布置雷

六、扫雷

一 所输入坐标在1~9中

 1 该坐标已被排查

 2 被炸死了

 3 不是雷,打印雷的个数

二 所输入坐标不在1~9中


思路

1 开始界面

2 初始化数组

3 打印数组

4 布置雷

5 扫雷

一、前期准备

我们首先要创建环境

1 game.h       

   我们可以将各种声明和定义存放在这里,然后仅需要包含game.h即可

2 test.c          开始界面

3 game.c       游戏主体

二、开始界面

在进入游戏时,我们需要选择玩或不玩,对应选择1或0,此时需要用到switch语句,便于区分各种情况。

int main()
{

	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;

		}
	} while (input);

	return 0;
}

然后,打印菜单

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******      1.play     ******\n");
	printf("******      0.exit     ******\n");
	printf("*****************************\n");
}

接着,我们要实现game()函数。

我们要完成的游戏是9*9的扫雷,需要用到数组。但是我们并不是简单的定义一个9*9的数组,

因为对应下标是0~8,玩家需要输入的坐标则是1~9,并且对于后续的扫雷阶段,检查的是附近一圈的位置情况,行和列都需要增加1,所以我们需要定义一个11*11的数组。

为了方便使用,可以直接在game.h这样定义

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

同时,我们需要创建两个二维数组,一个用于幕后的逻辑实现,如布置,计数等工作。另一个用于展示,与玩家直接接触。

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

game()函数中,我们会写一些函数,为了便于操作,我们将这些函数的实现写到game.c中,此时就需要在game.h中声明函数,这样我们就可以同时在game.ctest.c中使用函数。

函数预览

初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char s);

打印
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这样,我们的开始界面就做完了。

三、初始化数组

init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');

我们需要将要处理的数组,行,列以及要初始化的字符传递到函数里(这里选择字符0和*,字符0方便计数,展示给玩家的*有神秘感)。函数只需要一个简单的循环即可。

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = s;
		}
	}
}

四、打印数组

因为我们设定的是9*9的数组,所以只需要打印中间的9*9的字符。而为了方便玩家写下坐标,需要在数组前面写上行数和列数

函数实现

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果图

五、布置雷

我们需要在这个9*9的数组里随机布置10个雷,即循环随机生成10个1~9的坐标,对应x,y

所以要用到rand函数

函数实现

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;

	while (count < EASY_COUNT)
	{
		//随机布置雷
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}
srand((unsigned int)time(NULL));

(放到main主函数里面)

由于time函数的返回类型是time_t,我们需要将其返回类型强制转换成int(unsigned int)

NULL是空指针,本质为0。

布置的雷都表示为字符1,便于后续计数

六、扫雷

我们需要先构建基本逻辑,首先需要输入坐标,使用while循环,(正常应输入71(count)个坐标)

#define EASY_COUNT 10
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = row * col - EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
    }
}

此时会有三种情况

一 所输入坐标在1~9中
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 1 该坐标已被排查
if (show[x][y] != '*')
 2 被炸死了
if (mine[x][y] == '1')
 3 不是雷,打印雷的个数
int n = mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
count--;

注意到此时定义了一个函数用来查询该坐标附近雷的个数

函数实现

int mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

因为我们布置的雷都表示成了字符1,而函数的返回类型为int,所以我们减去了字符0,一共8个位置,所以减去8个字符(对应数字与字符正好相差一个字符0的ASCII码值,通过加减一个字符0的ASCII码值可实现字符与数字的来回切换)。由于我们初始化数组时用的是字符,所以又加上了一个字符0。

show[x][y] = n + '0';
二 所输入坐标不在1~9中
printf("坐标非法\n");

最后,排雷成功

if (count == 0)
{
	printf("恭喜你,排雷成功\n");
	display_board(mine, ROW, COL);
}

该部分总的代码实现

int mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = row * col - EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已被排查\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				display_board(show, ROW, COL);
				count--;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}

}

完。

这个只是一个用基础C语言实现的简单扫雷,还有许多功能没有实现,菜鸟作者还在学习中。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值