目录
思路
1 开始界面
2 初始化数组
3 打印数组
4 布置雷
5 扫雷
一、前期准备
我们首先要创建环境
1 game.h
我们可以将各种声明和定义存放在这里,然后仅需要包含game.h即可
2 test.c 开始界面
3 game.c 游戏主体
二、开始界面
在进入游戏时,我们需要选择玩或不玩,对应选择1或0,此时需要用到switch语句,便于区分各种情况。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
然后,打印菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*****************************\n");
}
接着,我们要实现game()函数。
我们要完成的游戏是9*9的扫雷,需要用到数组。但是我们并不是简单的定义一个9*9的数组,
因为对应下标是0~8,玩家需要输入的坐标则是1~9,并且对于后续的扫雷阶段,检查的是附近一圈的位置情况,行和列都需要增加1,所以我们需要定义一个11*11的数组。
为了方便使用,可以直接在game.h这样定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
同时,我们需要创建两个二维数组,一个用于幕后的逻辑实现,如布置,计数等工作。另一个用于展示,与玩家直接接触。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
在game()函数中,我们会写一些函数,为了便于操作,我们将这些函数的实现写到game.c中,此时就需要在game.h中声明函数,这样我们就可以同时在game.c和test.c中使用函数。
函数预览
初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char s);
打印
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这样,我们的开始界面就做完了。
三、初始化数组
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
我们需要将要处理的数组,行,列以及要初始化的字符传递到函数里(这里选择字符0和*,字符0方便计数,展示给玩家的*有神秘感)。函数只需要一个简单的循环即可。
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = s;
}
}
}
四、打印数组
因为我们设定的是9*9的数组,所以只需要打印中间的9*9的字符。而为了方便玩家写下坐标,需要在数组前面写上行数和列数
函数实现
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果图
五、布置雷
我们需要在这个9*9的数组里随机布置10个雷,即循环随机生成10个1~9的坐标,对应x,y
所以要用到rand函数
函数实现
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
while (count < EASY_COUNT)
{
//随机布置雷
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
srand((unsigned int)time(NULL));
(放到main主函数里面)
由于time函数的返回类型是time_t,我们需要将其返回类型强制转换成int(unsigned int)
NULL是空指针,本质为0。
布置的雷都表示为字符1,便于后续计数
六、扫雷
我们需要先构建基本逻辑,首先需要输入坐标,使用while循环,(正常应输入71(count)个坐标)
#define EASY_COUNT 10
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = row * col - EASY_COUNT;
while (count)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
}
}
此时会有三种情况
一 所输入坐标在1~9中
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
1 该坐标已被排查
if (show[x][y] != '*')
2 被炸死了
if (mine[x][y] == '1')
3 不是雷,打印雷的个数
int n = mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
count--;
注意到此时定义了一个函数用来查询该坐标附近雷的个数
函数实现
int mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
因为我们布置的雷都表示成了字符1,而函数的返回类型为int,所以我们减去了字符0,一共8个位置,所以减去8个字符(对应数字与字符正好相差一个字符0的ASCII码值,通过加减一个字符0的ASCII码值可实现字符与数字的来回切换)。由于我们初始化数组时用的是字符,所以又加上了一个字符0。
show[x][y] = n + '0';
二 所输入坐标不在1~9中
printf("坐标非法\n");
最后,排雷成功
if (count == 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
该部分总的代码实现
int mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = row * col - EASY_COUNT;
while (count)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已被排查\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
display_board(show, ROW, COL);
count--;
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
if (count == 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
完。
这个只是一个用基础C语言实现的简单扫雷,还有许多功能没有实现,菜鸟作者还在学习中。