public override void EndVr()
{
base.EndVr();
IssueEvent (RenderEvent.EndVr);
}
public override void BeginEye()
{
IssueEvent (RenderEvent.BeginEye);
}
public override void EndEye()
{
IssueEvent (RenderEvent.EndEye);
}
public override void SetTrackingMode(TrackingMode mode)
{
SvrSetTrackingModeEventData((int)mode);
IssueEvent (RenderEvent.SetTrackingMode);
}
在SvrPluginAndroid上面的这些代码中,SDK提供了几个VR相关的功能方法。
在这些方法中:
EndVR的作用是关闭VR模式的运行:具体实现是通过向底层代码中发送RenderEvent.EndVR指令停止VR模式的运行。
BeginEye方法的作用是开始眼部图像的渲染。
实现方法同样是向底层代码中发送RenderEvent.BeginEye指令。
EndEye方法的作用是开始眼部图像的渲染。
实现方法同样是向底层代码中发送RenderEvent.EndEye指令。
SetTrackingMode方法的作用是设置当前VR模式的运行模式。
方法中首先调用了SvrSetTrackingModeEventData方法向底层SDK中设置具体的VR运行模式。
之后发送了RenderEvent.SetTrackingMode事件更新当前的VR运行模式。
这里再补充一句,VR的运行模式包括:3Dof和6Dof两种。
本文介绍了通过发送特定指令来控制VR模式的开启与关闭、眼部图像渲染的开始与结束,以及设置VR运行模式的方法。其中包括EndVR用于关闭VR模式,BeginEye与EndEye分别用于开始和结束眼部图像渲染,SetTrackingMode用于设置VR运行模式为3Dof或6Dof。
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