Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(五)

本文详细介绍了在Unity中使用QualcommVRSDK进行Android平台打包的过程。包括选择Android打包方式、设置Playersetting等内容,帮助开发者快速掌握打包技巧。

在上一小节中,介绍了如何在Unity工程中导入Qualcomm VRSDK,并对sdk的目录结构等做了简单的介绍,根据上一小节的介绍,开发者可以创建一个简单的使用高通vrsdk的工程。

本节将介绍如何导出Unity的工程以及导出过程中需要完成的设置项。

1. 选择Android打包方式。

依次点击File——>Build Setting按钮,在弹出的面板中点击Android平台以及Switch Platform按钮。当其他设置项设置完毕后,点击Build按钮既可以打包成android 平台运行apk。


2. 设置Playersetting。





在右侧的Inspector面板中找到Resolution and Presentation面板选择Default Orientation属性,设置成Landscape Right值。



OtherSetting选择框中要确认Virtual Reality Supported 选项没有被选择,如下图所示。




下节中,将介绍Qcom VR sdk在Unity工程中 的其他设置。









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