Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(四)

本文介绍了如何在Unity中导入并使用VR SDK。详细解释了SDK的基本结构及其功能,包括放置在Plugins/Android/libs/中的so库与jar包的作用,以及SVR/Prefabs文件夹中的预制体SvrCamera的使用方法。

上文中开发者已将SDK导入到Unity工程中,本节中将对Unity中SDK的基本结构及对应功能做一个简单的介绍。


在路径Plugins/Android/libs/中放置了适用于armv7的android原生打包的so库以及svrApi的jar包,所有SDK中的VR相关方法都是通过调用jar包的方法实现与so库以及底层代码之间进行通讯的。





SVR/Prefabs文件夹中放的是SDK提供的几个预制体,其中SvrCamera是Unity版本SDK中的核心预制体,将该预制体拖拽到Scene场景中,打包发布成apk即可利用SDK实现一个最基本的VR场景。




拖拽SvrCamera物体到场景中后,在Hierachy面板中点击SvrCamera物体,可以在右侧的Inspector面板中看到物体上挂载的属性,其中SvrManager是SDK中的核心脚本,负责管理VR相关的核心逻辑。你可以在Inspector直接对SDK进行基本的设置。









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