Unity+VSCode开发 | VSCode配置C#环境所需要的配置

本文介绍了如何在VSCode中使用插件添加智能关联和Debugger功能,提到了原有DebugforUnity的弃用以及如何删除并重新创建Launch.json以解决调试问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、插件:

        用来进行一些常用功能的添加,包括但不限于智能关联、Debugger等等(原有的Debug for Unity已经弃用了)。

        如果没有效果的话可以重启VSCode,解决百分之九十的问题。(认真.jpg)

2、Debugger

        这个绑定比较坑,可以删除项目中原有的Launch.json文件!        

        然后在这个界面!(插件里选中Unity以后的这个界面!!别的界面没有!!我也不知道为什么真的很神奇好嘛!!!)点击自动创建Launch.json-> unity debugger!

PS:如果还是没有的!可以搜索Debug for Unity 选中一个可用的版本,然后同样停留在那个界面选中创建Launch.json,可以实现一样的效果哦!

然后运行就可以啦~

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