using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class ImageSplice : MonoBehaviour
{
public List<Sprite> Sprlist; //存储切出来的图片
public GameObject ImagePrefab; //Image的预制体
[SerializeField]
private Texture2D MainTexture; //要裁切的原图
private float Image_w; //图片的宽
private float Image_h; //图片的高
public int Count_row = 5; //纵向要切多少
public int Count_col = 4; //横向要切多少
private RectTransform Cnavas; //画布必须要 要用画布计算图片的摆放图片的宽和高
public Action OffsetEvent;
Unity_运行时大图切割成小图
最新推荐文章于 2024-11-29 11:37:32 发布
本文详细介绍了在Unity引擎中如何在运行时将大的图像资源动态切割成小图,包括适用场景、实现原理及优化策略,帮助开发者解决内存管理和性能优化问题。

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