- at方法
灰度图
image.at<uchar>(i,j)
彩色图
image.at<cv::Vec3b>(j,i)[channel]
OpenCV 存储通道数据的次序是蓝色、绿色和红色(因此通道0,1,2)
修改:
image.at<cv::Vec3b>(j, i) = cv::Vec3b(255, 255, 255)
void colorReduce(Mat& image,int div)
{
for(int i=0;i<image.rows;i++)
{
for(int j=0;j<image.cols;j++)
{
image.at<Vec3b>(i,j)[0]=image.at<Vec3b>(i,j)[0]/div*div+div/2;
image.at<Vec3b>(i,j)[1]=image.at<Vec3b>(i,j)[1]/div*div+div/2;
image.at<Vec3b>(i,j)[2]=image.at<Vec3b>(i,j)[2]/div*div+div/2;
}
}
}
- 指针实现
int nl = image.rows;//行
//将3通道转为1个通道
int nc = image.cols * image.channels();
for (int j = 0; j < nl; j++)
{
uchar* data = image.ptr<uchar>(j);
for (int i = 0; i < nc; i++)
cout << (int)data[i] << " ";
}
将三通道的数据转换为1通道,在建立在每一行数据元素之间在内存里是连续存储的,每个像素三通道像素按顺序存储。也就是一幅图像数据最开始的三个值,是最左上角的那像素的三个通道的值。 前3 字节表示左上角像素的三个通道的值,接下来的3字节表示第1 行的第2 个像素,以此类推(注意OpenCV 默认的通道次序为BGR)。一个宽W高H 的图像所需的内存块大小为W×H×3 uchars。不过出于性能上的考虑,OpenCV会用几个额外的像素来填补行的长度。这是因为,如果行数是某个数字(例如8)的整数倍,图像处理的性能可能会提高,因此最好根据内存配置情况将数据对齐。当然,这些额外的像素既不会显示也不被保存,它们的额外数据会被忽略。
- 更高效的方法
用cv::Mat 的isContinuous方法可轻松判断图像有没有被填充。如果图像中没有填充像素,它就返回true。
void colorReduce(cv::Mat image, int div=64)
{
int nl= image.rows; // 行数
// 每行的元素总数
int nc= image.cols * image.channels();
if (image.isContinuous())
{
// 没有填充的像素
nc= nc*nl;
nl= 1; // 它现在成了一个一维数组
}
int n= staic_cast<int>(log(static_cast<double>(div))/log(2.0) + 0.5);
// 用来截取像素值的掩码
uchar mask= 0xFF<<n; // 如果div=16, 那么mask= 0xF0
uchar div2 = div >> 1; // div2 = div/2
// 对于连续图像,这个循环只执行一次
for (int j=0; j<nl; j++)
{
uchar* data= image.ptr<uchar>(j);
for (int i=0; i<nc; i++)
{
*data &= mask;
*data++ += div2;
} // 一行结束
}
}
- 迭代器
1 void colorReduce(const Mat& image,Mat& outImage,int div)
2 {
3 outImage.create(image.size(),image.type());
4 MatConstIterator_<Vec3b> it_in=image.begin<Vec3b>();
5 MatConstIterator_<Vec3b> itend_in=image.end<Vec3b>();
6 MatIterator_<Vec3b> it_out=outImage.begin<Vec3b>();
7 MatIterator_<Vec3b> itend_out=outImage.end<Vec3b>();
8 while(it_in!=itend_in)
9 {
10 (*it_out)[0]=(*it_in)[0]/div*div+div/2;
11 (*it_out)[1]=(*it_in)[1]/div*div+div/2;
12 (*it_out)[2]=(*it_in)[2]/div*div+div/2;
13 it_in++;
14 it_out++;
15 }
16 }