一维莫队模板

强有力的暴力算法,重点是通过排序来使暴力变快。

主要解决区间内计数问题:

例题:小B的询问

用这道题主要是发现它和我做的一道二维莫队一模一样

n个数,m个询问

我们先写一个暴力,和平常的不一样:

一个左边界,一个右边界,记录每一个数在这个区间里的出现次数和答案,

对于每一个询问,移动到对应区间就可以拿到答案。

这么做是O(nm),超时。

关键

这个时候就用到莫队精髓了--排序。

现将每一个坐标分成从小到大b组,

现将左下标按组号排序,组内

偶数组:右下标从小到大。

奇数组:右下标从大到小。

这样排可以得到

对于同一组内的移动:

左下标每次最多移动b次,右下标总共最多移动n次。

换块时:

左下标每次最多移动2*b次,右下标移动最多n次。

In total:

左下标最多移动了q*b次,右下标移动n*(n/b)次(n/b为换块次数)

O(q*b+n*n/b)

将b取\sqrt{n}

O(q*sqrt(n)+n*sqrt(n))

那前面为什么奇偶排序呢?

这样就可以在r返回的时候做一组

优先级优化:

这个就是++,--什么的,会快很多

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define Mod (998244353)
#define LL long long
#define M (50005)
#define isdigit(x) ((x) >= '0' && (x) <= '9')
#pragma GCC optimize(3)
LL read() {
    LL res = 0;
    char c = getchar();
    while(!isdigit(c)) c = getchar();
    while(isdigit(c)) res = (res << 1) + (res << 3) + c - 48, c = getchar();
    return res;
}
void write(LL x) {
    if(x / 10) write(x / 10);
    putchar(x % 10 + '0');
}
LL belong[M];
struct node{
    LL l,r,id;
    bool operator <(node b)const{
        return (belong[l] ^ belong[b.l]) ? belong[l] < belong[b.l] : ((belong[l] & 1) ? r < b.r : r > b.r);
    }
}q[M];
LL n,m,num[M],cnt[M],ans[M],kk;
int main(){
    n=read();
    m=read();
    kk=read();
    LL tp=sqrt(n);
    LL nn=ceil((double)n/tp);
    for(int i=1;i<=nn;i++)
    	for(int j=(i-1)*tp+1;j<=i*tp;j++)
    		belong[j]=i;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        num[i]=read();
    for(int i=1;i<=m;i++){
        q[i].l=read(),q[i].r=read();
        q[i].id=i;
    }
    sort(q+1,q+1+m);
    LL s=0;
    LL l=1,r=0;
    for(int i=1;i<=m;i++){
    	LL ql=q[i].l,qr=q[i].r;
    	while(l<ql) s-=cnt[num[l]]+(--cnt[num[l++]]);
    	while(r>qr) s-=cnt[num[r]]+(--cnt[num[r--]]);
    	while(l>ql) s+=(cnt[num[--l]]++)+cnt[num[l]];
    	while(r<qr) s+=(cnt[num[++r]]++)+cnt[num[r]];
    	ans[q[i].id]=s;
	}
    for(int i=1;i<=m;i++)
        printf("%lld\n",ans[i]);
}

 

 

 

 

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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