基于Boost::beast模块的异步WebSocket服务器编程

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本文介绍了如何使用Boost::beast库创建一个基于异步操作的WebSocket服务器。通过示例代码详细展示了服务器的实现过程,包括接受客户端连接、处理WebSocket握手请求、异步读取和处理客户端消息。使用这种方式可以实现高效且响应性的WebSocket服务器。

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基于Boost::beast模块的异步WebSocket服务器编程

WebSocket是一种基于TCP的协议,它允许客户端和服务器之间进行双向通信。Boost::beast是一个C++库,提供了对WebSocket的支持,使开发者可以轻松地创建异步WebSocket服务器。本文将介绍如何使用Boost::beast模块编写一个基于异步操作的WebSocket服务器,并附带相应的源代码。

首先,我们需要安装Boost库和Boost::beast模块。请确保你已经正确安装了Boost库,并已将其包含在项目中。Boost::beast模块是Boost库的一部分,因此不需要单独安装。

接下来,我们将创建一个WebSocket服务器类,用于处理客户端的连接和消息。以下是一个简单的WebSocket服务器类的示例代码:

#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/be
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