基于Boost::beast模块的WebSocket客户端
WebSocket是一种在Web应用程序中实现双向通信的技术,它可以让浏览器和服务器之间建立持久性连接,从而实现实时通信。在C++中,Boost::beast是一个功能强大的库,提供了WebSocket协议的支持。
本文将介绍如何使用Boost::beast模块构建一个同步的WebSocket客户端程序,代码示例如下:
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
namespace beast = boost::beast; // from <boost/beast.hpp>
namespace http = beast::http; // from <boost/beast/http.hpp>
namespace websocket = beast::websocket; // from <boost/beast/websocket.hpp>
using tcp = boost::asio::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp>
int main()
{
try
{
// 初始化I/O上下文
boost::asio::io_context io_context;
// 创建TCP解析器
tcp:
本文介绍了如何利用C++中的Boost::beast库创建一个WebSocket同步客户端。通过初始化I/O上下文,连接服务器,完成WebSocket握手,发送和接收消息,展示了Boost::beast在实现WebSocket通信中的应用。
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