使用C++实现外观设计模式
外观设计模式是一种结构性设计模式,通过提供统一的接口封装了一组对象的子系统,从而简化了它们的使用。在本篇文章中,我们将使用C++代码来展示如何实现外观设计模式。
为了更好地理解该模式,我们将以一个计算机类为例。一个典型的计算机包含多个子系统,例如CPU、内存、硬盘等。这些子系统都可以看作是计算机类的一部分,但是它们的实现细节对于客户端程序而言是不可见的。我们将使用外观设计模式来封装这些子系统,并提供一个简单易用的统一接口。
首先,我们需要定义一个外观类,负责封装所有子系统。在本例中,我们将其命名为ComputerFacade。该类包含三个私有成员变量,分别是Cpu、Memory和HardDisk对象。我们将在该类的构造函数中创建这些对象。
class Cpu
{
public:
void Run()
{
cout << "CPU is running" << endl;
}
};
class Memory
{
public:
void Load()
{
cout << "Memory is loading" << endl;
}
};
class HardDisk
{
public:
void Read()
{
cout << "Hard Disk is reading" << endl;
}
};
class ComputerFacade
{
public:
ComputerFacade()
{
本文介绍了如何使用C++实现外观设计模式,通过外观类封装一组对象的子系统,简化其使用。以计算机类为例,外观类ComputerFacade封装了CPU、内存和硬盘子系统,并提供Start()函数作为统一接口,使客户端能轻松启动计算机,降低了代码复杂性。
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