C++编写自定义队列queue(包含完整源码)

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C++编写自定义队列queue(包含完整源码)

简介:

队列(Queue)是一种常用的数据结构,它采用FIFO(先进先出)的策略,即先进入队列的元素将先被处理。在本篇文章中,我们将通过C++来实现一个自定义的队列。

设计思路:

我们可以使用数组或链表来实现队列,这里我们选择链表来实现。具体的实现思路如下:

  1. 定义节点结构体Node,包含两个成员变量——data和next,分别代表节点存储的数据和指向下一节点的指针。

  2. 定义队列类Queue,包含两个成员变量——front和rear,分别代表队列头和队列尾。

  3. 构造函数:初始化队列,将front和rear都赋值为NULL。

  4. push函数:将元素插入队列尾部。

  5. pop函数:将队头元素弹出,并返回其值。

  6. isEmpty函数:判断队列是否为空。

  7. size函数:返回队列中元素的个数。

源码实现:

#include <iostream>
using namespace std;

//定义节点结构体
struct Node {
    int data;
    Node *next;
};

class Queue {
private:
    Node *front, *rear; //队列头、尾指针
public:
    //构造函数
    Queue() {
   
C++Primer Plus书之--C++ 自定义队列的实现 和 成员初始化列表 队列模拟 队列的特点是先进先出, 栈是先进后出 要先定一个一个node, 里面存储的是数据和指向下一个节点的指针 struct Node { Item item; struct Node * next; } 这里的Item就是队列中需要存放的元素类型 Queue就是我们自己定义的队列对象: class Queue { private: enum {Q_SIZE = 10}; ... 阅读详情

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