图–数据结构操作与算法全解析
一、引言
图作为一种重要的数据结构,在计算机科学与众多领域中都有着广泛的应用。它能够有效地描述和解决各种复杂的关系问题,如网络拓扑、路径规划、资源分配等。本文将详细介绍图的相关操作和知识点,包括图的创建、遍历(深度优先遍历和广度优先遍历)、最小生成树(Kruskal 和 Prim 算法)、最短路径(Djikstra 和 Floyd 算法)以及拓扑排序,并结合具体代码进行深入剖析。
二、图的基本概念
图由顶点(Vertex)和边(Edge)组成。顶点表示对象,边表示对象之间的关系。根据边是否有方向,图可分为有向图(Directed Graph)和无向图(Undirected Graph);根据边是否有权重,又可分为有权图(Weighted Graph)和无权图(Unweighted Graph)。在实际应用中,这些不同类型的图各有其适用场景,例如社交网络可以用无向图表示用户之间的好友关系,而交通网络则可以用有权有向图表示道路的方向和距离。
三、图的存储结构
(一)邻接矩阵
- 定义与原理
- 邻接矩阵是用一个二维数组来表示图中顶点之间的关系。对于一个具有
n个顶点的图,其邻接矩阵arcs的大小为n×n。如果arcs[i][j] = 1(或边的权重值,对于有权图),表示顶点i和顶点j之间有边相连;如果arcs[i][j] = 0(或MaxInt,表示无穷大,对于无权图),则表示顶点i和顶点j之间没有边相连。在无向图中,邻接矩阵是对称的,因为边没有方向,即arcs[i][j] = arcs[j][i]。
- 邻接矩阵是用一个二维数组来表示图中顶点之间的关系。对于一个具有
- 代码实现与分析
- 在给定的代码中,
AMGraph结构体中的arcs二维数组就是用于存储邻接矩阵。在CreateUDN函数中,首先初始化邻接矩阵,将所有元素设置为MaxInt,表示初始时顶点之间没有边相连。然后,当输入边的信息时,通过Locate函数找到顶点在数组中的下标m和n,并将arcs[m][n]和arcs[n][m](对于无向图)设置为边的权重值a,从而构建起邻接矩阵。这种存储结构的优点是简单直观,容易判断两个顶点之间是否有边,并且在获取某个顶点的邻接顶点时,可以通过遍历一行(或一列)数组快速得到。然而,其缺点是对于稀疏图(边较少的图),会浪费大量的存储空间,因为大部分元素可能都是MaxInt。
- 在给定的代码中,
//邻接矩阵的结构体创建
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; // 假设边的权值类型为整型
typedef struct {
VerTexType vexs[MVNum]; // 顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; // 邻接矩阵
int vexnum, arcnum; // 图的当前顶点数和弧(边)数
GraphKind kind;//图的种类
} AMGraph;
邻接矩阵创建无向网以及其打印
//邻接矩阵创建无向网
Status CreateUDN(AMGraph &G){
cout<<"所需点的个数:";cin>>G.vexnum;
cout<<"所需边的个数:";cin>>G.arcnum;
G.kind = UDN;//无向网
//输入顶点的信息
cout<<"请依次输入顶点信息"<<endl;
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
cout<<"第"<<i+1<<"个:";
cin>>G.vexs[i];
}
//初始化邻接矩阵
for(int i=0;i<G.vexnum ;i++) //初始化邻接矩阵
for(int j=0;j<G.vexnum ;j++)
G.arcs[i][j]=MaxInt;
//输入边的信息
cout<<"请依次输入边的信息"<<endl;
cout<<"输入格式 点v1 点v2 边长度a"<<endl;
for(int i = 0;i<G.arcnum;i++){
VerTexType v1,v2;
ArcType a;
cout<<"第"<<i+1<<"个:";
cin>>v1>>v2>>a;
Edges[i].Head = v1;
Edges[i].Tail = v2;
Edges[i].lowcost = a;
int m = Locate(G,v1),n = Locate(G,v2);
G.arcs[m][n] = G.arcs[n][m] = a;//构建边成功
}
return OK;
}
//打印邻接矩阵内容
void PrintUDN(AMGraph &G){
cout<<"vexnum:"<<G.vexnum<<"\tarcnum:"<<G.arcnum<<endl<<endl;
cout<<"\t";
for(int i = 0 ;i<G.arcnum;i++)cout<<G.vexs[i]<<"\t";
cout<<endl;
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
cout<<G.vexs[i]<<"\t";
for(int j = 0;j<G.vexnum;j++){
if(G.arcs[i][j] == MaxInt) cout<<"∞\t";
else cout<<G.arcs[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
(二)邻接表
- 定义与原理
- 邻接表是一种链式存储结构,它为图中的每个顶点建立一个单链表,链表中的节点表示与该顶点相邻接的顶点。每个链表节点包含两个部分:邻接顶点的下标
adjvex和指向下一个邻接顶点节点的指针nextarc。对于有权图,还可以在节点中添加一个字段来存储边的权重信息info。
- 邻接表是一种链式存储结构,它为图中的每个顶点建立一个单链表,链表中的节点表示与该顶点相邻接的顶点。每个链表节点包含两个部分:邻接顶点的下标
- 代码实现与分析
- 在代码中的
ALGraph结构体定义了邻接表。vertices是一个数组,每个元素是一个VNode结构体,代表一个顶点。VNode结构体中的firstarc指针指向该顶点的邻接顶点链表的头节点。在CreateDG函数中,通过头插法创建邻接表。当输入一条边v1到v2时,先找到v1和v2对应的顶点下标i和j,然后创建一个新的边节点p,将其adjvex设置为j,并将p插入到顶点i的邻接顶点链表的头部,即p->nextarc = G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc = p;。邻接表的优点是对于稀疏图能够节省存储空间,只存储实际存在的边。其缺点是在判断两个顶点之间是否有边时,需要遍历相应顶点的邻接链表,效率相对较低,不如邻接矩阵直接通过数组下标访问那么快速。
- 在代码中的
//邻接表的相关结构体创建
typedef enum {DG, DN, UDG, UDN} GraphKind;
//{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; // 假设边的权值类型为整型
typedef struct ArcNode {//边结点
int adjvex; // 该弧(边)所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边
InfoType *info; //和边相关的信息
} ArcNode;
typedef struct VNode {//表头结点
VerTexType data; // 顶点信息
ArcNode *firstarc; // 指向第一条依附该顶点的弧(边)
} VNode, AdjList[MVNum];
typedef struct {
AdjList vertices; //顶点数组
int vexnum, arcnum; // 图的当前顶点数和弧(边)数
GraphKind kind;//图的种类
} ALGraph;
邻接表创建有向网及其打印
//邻接表创建有向网
Status CreateDG(ALGraph &G){
cout<<"所需点的个数:";cin>>G.vexnum;
cout<<"所需边的个数:";cin>>G.arcnum;
G.kind = DG;//有向网
//输入顶点的信息
//构造头节点
cout<<"请依次输入顶点信息"<<endl;
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
cout<<"第"<<i+1<<"个:";
cin>>G.vertices[i].data;
G.vertices[i].firstarc = nullptr;
}
//边的信息 采用头插法
cout<<"请依次输入边的信息"<<endl;
cout<<"输入格式 点v1 点v2"<<endl;
for(int k = 0;k<G.arcnum;k++){
VerTexType v1,v2;
// ArcType a;
cin>>v1>>v2;
int i = Locate(G,v1);
int j = Locate(G,v2);
ArcNode* p = new ArcNode;//新的边节点
p->adjvex = j;//边指向的顶点的序号
//头插法
//p的下一个边改成第i个点后依附的第一条弧
p->nextarc = G.vertices[i].firstarc;
G.vertices[i].firstarc = p;
}
return OK;
}
//打印邻接表
void PrintDG(ALGraph &G) {
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
cout << "[" << G.vertices[i].data << "]";
ArcNode* p = G.vertices[i].firstarc;
while (p!= nullptr) {
int t = p->adjvex;
cout << "->" << p->adjvex << "("<< G.vertices[t].data<<")";
p = p->nextarc;
}
cout << endl;
}
}
四、图的遍历
(一)深度优先遍历(DFS)
- 原理与算法流程
- 深度优先遍历的基本思想是从图中的某个顶点
v出发,访问该顶点,然后递归地遍历与v相邻接且未被访问过的顶点,直到所有与v有路径相通的顶点都被访问到。如果图中还有未被访问的顶点,则任选一个未被访问的顶点作为起始点,重复上述过程,直到图中所有顶点都被访问过。
- 深度优先遍历的基本思想是从图中的某个顶点
- 代码实现与分析(以邻接矩阵为例)
- 在
dfs函数中,首先输出当前顶点G.vexs[v],并将其标记为已访问visited[v] = true。然后通过一个循环遍历所有顶点,如果G.arcs[v][w]!= MaxInt表示顶点v和顶点w之间有边相连,且顶点w未被访问过,则递归调用dfs(G, w)继续深度优先遍历。这种递归的方式能够沿着一条路径尽可能深地访问顶点,直到无法继续,然后回溯到上一个顶点,继续探索其他未被访问的路径。时间复杂度为 O(V2)O(V^2)O(V2),其中V是图的顶点数,因为对于每个顶点都可能需要遍历所有其他顶点来判断是否有边相连。空间复杂度为 O(V)O(V)O(V),主要是用于存储递归调用栈和标记数组visited。
- 在
//邻接矩阵构造无向网的DFS
bool visited[MVNum];
void dfs(AMGraph &G,int v){
cout<<G.vexs[v];visited[v] = true;
for(int w = 0;w<G.vexnum;w++){
if(G.arcs[v][w]!=MaxInt&&!visited[w])
dfs(G,w);
}
}
//邻接表构造有向网的DFS
bool visited[MVNum];
void dfs(ALGraph &G,int v){
cout<<G.vertices[v].data;
visited[v] = true;
ArcNode *p = G.vertices[v].firstarc;
while(p!=nullptr){
int w = p->adjvex;//p的周围的点的下标
if(!visited[w]) dfs(G,w);//第w个点未被访问 =>访问下
p = p->nextarc;
}
}
(二)广度优先遍历(BFS)
- 原理与算法流程
- 广度优先遍历的基本思想是从图中的某个顶点
v出发,先访问该顶点,然后依次访问与v相邻接的所有未被访问过的顶点,再按照这些顶点被访问的先后顺序,依次访问它们相邻接的未被访问过的顶点,直到图中所有顶点都被访问过。它类似于层次遍历,先访问距离起始顶点最近的一层顶点,然后再依次访问距离更远的层次的顶点。
- 广度优先遍历的基本思想是从图中的某个顶点
- 代码实现与分析(以邻接矩阵为例)
- 在
bfs函数中,首先将所有顶点标记为未访问。然后将起始顶点v标记为已访问并输出,将其下标放入队列Q中。在循环中,当队列不为空时,取出队首元素u,并遍历所有顶点。如果顶点u和顶点v之间有边相连且顶点v未被访问过,则将顶点v标记为已访问并输出,然后将其下标放入队列Q中。这样可以保证按照距离起始顶点的层次顺序依次访问顶点。时间复杂度为 O(V2)O(V^2)O(V2),与深度优先遍历类似,因为都需要遍历邻接矩阵。空间复杂度为 O(V)O(V)O(V),主要用于存储队列和标记数组visited。
- 在
//邻接矩阵构造无向网的BFS
//广度优先搜索
void bfs(AMGraph &G) {
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
visited[i] = false;
}
queue<int> Q;
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (!visited[i]) {
visited[i] = true;
cout << G.vexs[i];
Q.push(i);
while (!Q.empty()) {
int u = Q.front();
Q.pop();
for (int v = 0; v < G.vexnum; v++) {
if (G.arcs[u][v]!= MaxInt &&!visited[v]) {
visited[v] = true;
cout << G.vexs[v];
Q.push(v);
}
}
}
}
}
}
//邻接表构造有向网的BFS
void bfs(ALGraph &G){
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
visited[i] = false;
}
queue<int> Q;
for(int i =0;i<G.vexnum;i++){
if(!visited[i]){
visited[i] = true;
cout<<G.vertices[i].data;
Q.push(i);
while(!Q.empty()){
int u = Q.front();//Q存放的是下标
Q.pop();
ArcNode *p = G.vertices[u].firstarc;
while(p!=nullptr){
if(!visited[p->adjvex]){
visited[p->adjvex] = true;
cout<<G.vertices[p->adjvex].data;
Q.push(p->adjvex);
}
p = p->nextarc;
}
}
}
}
}
五、最小生成树
(一)Prim 算法
-
原理与算法流程
- Prim 算法的基本思想是从图中的任意一个顶点开始,逐步构建最小生成树。首先将起始顶点加入到最小生成树的顶点集合 (U) 中,然后在集合 (U) 和集合 (V - U)((V) 是图的所有顶点集合)之间的边中,选择一条权值最小的边,将这条边的另一个顶点加入到集合 (U) 中。重复这个过程,直到集合 (U) 包含了图中的所有顶点。在这个过程中,需要维护一个数组 (lowcost) 来记录集合 (V - U) 中每个顶点到集合 (U) 中顶点的最小权值边的权值,以及一个数组 (vset) 来标记顶点是否已经加入到集合 (U) 中。
-Prim算法 又叫加边法 实现流程如图所示
- Prim 算法的基本思想是从图中的任意一个顶点开始,逐步构建最小生成树。首先将起始顶点加入到最小生成树的顶点集合 (U) 中,然后在集合 (U) 和集合 (V - U)((V) 是图的所有顶点集合)之间的边中,选择一条权值最小的边,将这条边的另一个顶点加入到集合 (U) 中。重复这个过程,直到集合 (U) 包含了图中的所有顶点。在这个过程中,需要维护一个数组 (lowcost) 来记录集合 (V - U) 中每个顶点到集合 (U) 中顶点的最小权值边的权值,以及一个数组 (vset) 来标记顶点是否已经加入到集合 (U) 中。
-
代码实现与分析(以邻接矩阵为例)
- 在
Prim函数中,首先进行初始化。将起始顶点v0加入到集合U中,即vset[v] = 1,并将与起始顶点相邻接的顶点的lowcost值设置为相应边的权值lowcost[i] = G.arcs[v][i]。然后在循环中,找到lowcost数组中的最小值min,其对应的顶点k就是要加入到集合U中的顶点。输出加入的边G.vexs[prevV] - G.vexs[v] : lowcost[v],并更新prevV = v和v = k。接着,对于集合 (V - U) 中的顶点,如果通过新加入的顶点v到该顶点的边权值更小,就更新lowcost数组的值。时间复杂度为 (O(V^2)),其中 (V) 是图的顶点数,因为在每次选择最小权值边时,都需要遍历lowcost数组来找到最小值,这个过程的时间复杂度为 (O(V)),而总共需要进行 (V - 1) 次这样的选择操作。空间复杂度为 (O(V)),主要用于存储lowcost、vset和其他辅助变量。
- 在
//求最小生成树
void Prim(AMGraph &G,int v0){
cout<<"利用Prim算法构建最小生成树所加入的边是"<<endl;
//初始化
int v = v0;
int k ;//存放最小的权值的下标
int vset[MVNum];//存放在U中的点的下标
ArcType lowcost[MVNum];//存放权值
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
lowcost[i] = G.arcs[v][i];//存放每个点到v的权值
vset[i] = 0;//点都还未进U 所以都是0
}
vset[v] = 1;//首先把第一个点存进去
for(int i = 0;i<G.vexnum - 1;i++){//剩余的其他几个节点遍历,依次存入U 共需要遍历n-1次
//找lowcost的最小点
int min = MaxInt;
for(int j = 0;j<G.vexnum;j++){
if(min>lowcost[j] && vset[j] == 0){//找未在U中的最小值
min = lowcost[j];//找最小值
k = j;//更新最小值对应点的下标(k点要存进U中去)
}
}
vset[k] = 1;//第k个点存进U
int prevV = v;//存入边的起点
v = k;//更新v为k 此时v为存入的边的终点
cout << G.vexs[prevV] << " - " << G.vexs[v] << " : " << lowcost[v] << endl;
//更新lowcost 只是更新值 不会显露lowcost的来源信息 就是v->w,v,w不知
for(int j = 0;j<G.vexnum;j++){
if(vset[j] == 0 && G.arcs[v][j]<lowcost[j]){
lowcost[j] = G.arcs[v][j];
}
}
}
}
(二)Kruskal 算法
-
原理与算法流程
- Kruskal 算法的基本思想是将图中的所有边按照权值从小到大进行排序,然后依次选择边。如果选择的边不会形成环,就将其加入到最小生成树中,直到选择了 (V - 1) 条边为止,其中 (V) 是图的顶点数。为了判断选择的边是否会形成环,使用了并查集数据结构,通过维护一个数组
Vexset来记录每个顶点所属的连通分量。
Kruskal算法又叫加点法 实现流程如图所示 
- Kruskal 算法的基本思想是将图中的所有边按照权值从小到大进行排序,然后依次选择边。如果选择的边不会形成环,就将其加入到最小生成树中,直到选择了 (V - 1) 条边为止,其中 (V) 是图的顶点数。为了判断选择的边是否会形成环,使用了并查集数据结构,通过维护一个数组
-
代码实现与分析(以邻接矩阵为例,结合辅助数组
Edges)- 在
Kruskal函数中,首先将辅助数组Edges按照边的权值进行排序,这可以通过调用sort函数并传入自定义的比较函数compareEdges来实现。然后初始化并查集数组Vexset,使得每个顶点的初始连通分量为其自身下标。接着遍历排序后的边数组,对于每条边,找到其两个顶点在Vexset中的连通分量vs1和vs2。如果vs1!= vs2,说明这条边不会形成环,将其加入到最小生成树中,并输出该边信息Edges[i].Head - Edges[i].Tail : Edges[i].lowcost,然后通过更新Vexset数组来合并两个连通分量。时间复杂度主要取决于边的排序操作,一般为 (O(E log E)),其中 (E) 是图的边数,以及并查集操作的时间复杂度,在优化较好的情况下可以接近线性时间。空间复杂度为 (O(E)),主要用于存储辅助数组Edges和并查集数组Vexset。
- 在
// 比较函数,用于指定按照lowcost进行排序
bool compareEdges(const Edge& a, const Edge& b) {
return a.lowcost < b.lowcost;
}
void Kruskal(AMGraph &G){
cout<<"利用Kruskal算法构建最小生成树加入的边是"<<endl;
//辅助数组 用祖先的所在位置表示所在连通分量
//如果某条选取边的起点终点的Vexset值相等 则不能加进去
//加进去会使得成环
int Vexset[MVNum];
sort(Edges,Edges+G.arcnum,compareEdges);//边按照权值排序
for(int i = 0;i<G.arcnum;i++){
Vexset[i] = i;
}
//遍历所有边
for(int i = 0;i<G.arcnum;i++){
//找当前边的下标
int v1 = Locate(G,Edges[i].Head);
int v2 = Locate(G,Edges[i].Tail);
//当前边的首尾节点所在的连通分量vs1,vs2
int vs1 = Vexset[v1];
int vs2 = Vexset[v2];
if(vs1!=vs2){//说明成不了环 输出
cout<<Edges[i].Head<<" - "<<Edges[i].Tail<<": "<<Edges[i].lowcost<<endl;
//合并vs1,vs2(并查集操作)
for(int j = 0;j<G.arcnum;j++){
if(Vexset[j] == vs2){
Vexset[j] = vs1;//vs2合并为vs1
}
}
}
}
}
六、最短路径
(一)Djikstra 算法
-
原理与算法流程
- Djikstra 算法用于计算带权有向图中一个顶点到其他所有顶点的最短路径。其基本思想是从起始顶点开始,逐步确定到其他顶点的最短路径。首先将起始顶点到自身的距离设置为 (0),到其他顶点的距离设置为无穷大(在代码中用
MaxInt表示),然后将起始顶点标记为已确定最短路径的顶点。在每次迭代中,选择一个未确定最短路径且距离起始顶点最近的顶点 (v),将其标记为已确定,并更新与 (v) 相邻接的顶点到起始顶点的距离(如果通过 (v) 到达这些顶点的距离更短)。重复这个过程,直到所有顶点都被确定了最短路径。

- Djikstra 算法用于计算带权有向图中一个顶点到其他所有顶点的最短路径。其基本思想是从起始顶点开始,逐步确定到其他顶点的最短路径。首先将起始顶点到自身的距离设置为 (0),到其他顶点的距离设置为无穷大(在代码中用
-
代码实现与分析(以邻接矩阵为例)
- 在
Dijkstra函数中,初始化部分包括设置标记数组S、路径数组Path和距离数组Dist。将起始顶点v0的相关信息初始化,即S[v0] = true,Dist[v0] = 0,并根据邻接矩阵设置其他顶点到起始顶点的初始距离和路径信息。然后在循环中,找到未确定最短路径且距离起始顶点最近的顶点v,将其标记为已确定S[v] = true。接着更新与v相邻接的顶点的距离和路径信息,如果Dist[i] > Dist[v] + G.arcs[i][v],则更新Dist[i] = Dist[v] + G.arcs[i][v]和Path[i] = v。最后,通过PrintPath_Dijkstra函数输出从起始顶点到每个顶点的最短路径及其长度。时间复杂度为 (O(V^2)),因为在每次迭代中都需要遍历所有顶点来找到未确定最短路径且距离最近的顶点,以及更新相邻接顶点的距离。空间复杂度为 (O(V)),用于存储标记数据S、路径数组Path和距离数组Dist。
Dijkstra算法及其最短路径的打印
- 在
void PrintPath_Dijkstra(AMGraph &G,int start,int end,int Path[]){
cout<<"从"<<G.vexs[start]<<"到"<<G.vexs[end]<<"的最短路径:";
int current = end;
//倒着存放路径
stack<int>pathStack;
while(current != start){
pathStack.push(current);
current = Path[current];
}
pathStack.push(start);
VerTexType temp = G.vexs[pathStack.top()];
pathStack.pop();
if(!pathStack.empty()) cout<<temp;
while(!pathStack.empty()){
cout<<"->"<<G.vexs[pathStack.top()];
pathStack.pop();
}
}
void Dijkstra(AMGraph &G,int v0){
cout<<"利用Dijkstra算法计算得 "<<G.vexs[v0]<<" 到各点的最短路径的信息如下"<<endl;
//----初始化----
bool S[G.vexnum];//存放已经存的顶点
int Path[G.vexnum];//存放自起点来的在最短路径里面的点的下标
int Dist[G.vexnum];//存放自起点来的最短路径的长度
int n = G.vexnum;
for(int i = 0;i<n;i++){
S[i] = false;//都还未存入
Dist[i] = G.arcs[v0][i];
if(Dist[i]!=MaxInt){
Path[i] = v0;
}else{
Path[i] = -1;
}
}
S[v0] = true;//起点存入
Dist[v0] = 0;//起点到自身的距离
//----初始化完毕----
for(int i = 1;i<n;i++){//剩余n-1个点
int min = MaxInt;
int v;
//未加入S的点中找最小值
for(int i = 0;i<n;i++){
if(!S[i] && Dist[i]<min){
v = i;//所找到的最短路径中一段的终点
min = Dist[i];//最小值
}
}
S[v] = true;//v0->v的最短路径已找到 加入进去
for(int i = 0;i<n;i++){
if(Dist[i]>Dist[v]+G.arcs[i][v]){
//找到更短的边时 加入
Dist[i] = Dist[v] + G.arcs[i][v];
Path[i] = v;
}
}
}
//输出到每个点的最短路径
for(int i = 0;i<n;i++){
if(i != v0){ //消除自身到自身的路径
PrintPath_Dijkstra(G,v0,i,Path);
cout<<"\t路径长度为"<<Dist[i]<<endl;
}
}
}
(二)Floyd 算法
-
原理与算法流程
- Floyd 算法用于计算带权有向图中所有顶点对之间的最短路径。其基本思想是通过动态规划的方法,逐步考虑加入中间顶点来更新两点之间的最短路径。首先初始化一个二维数组
Dist来存储顶点之间的初始距离(直接距离或无穷大),以及一个二维数组Path来存储最短路径中每个顶点的前驱顶点。然后,对于每一个可能的中间顶点k,遍历所有顶点对i和j,如果通过中间顶点k可以使i到j的路径更短,即Dist[i][j] > Dist[i][k] + Dist[k][j],则更新Dist[i][j]和Path[i][j]。经过 (n) 次迭代((n) 为图的顶点数)后,Dist数组就存储了所有顶点对之间的最短路径长度,Path数组可以用于回溯最短路径。

- Floyd 算法用于计算带权有向图中所有顶点对之间的最短路径。其基本思想是通过动态规划的方法,逐步考虑加入中间顶点来更新两点之间的最短路径。首先初始化一个二维数组
-
代码实现与分析(以邻接矩阵为例)
- 在
Floyd函数中,初始化Dist和Path数组,根据邻接矩阵设置初始距离和路径信息。然后通过三重循环进行迭代,外层循环控制中间顶点k,中层循环遍历起始顶点i,内层循环遍历终点顶点j。在每次迭代中,如果发现通过中间顶点k可以优化i到j的最短路径,就更新Dist[i][j]和Path[i][j]。最后,输出经过 (n) 次迭代后的Dist和Path数组的结果。时间复杂度为 (O(V^3)),因为有三重循环,分别遍历所有顶点作为中间顶点、起始顶点和终点顶点。空间复杂度为 (O(V^2)),用于存储Dist和Path数组。
Floyd算法及其辅助数组的打印
- 在
void Floyd(AMGraph &G){
int n = G.vexnum;
int Path[MVNum][MVNum];
int Dist[n][n];
for(int i = 0;i<n;i++){
for(int j = 0;j<n;j++){
Dist[i][j] = G.arcs[i][j];
if(Dist[i][j]!=MaxInt && i!=j){//i 和 j 之间有弧 将j的前驱置为 i
Path[i][j] = i;//说明从i到j的最短路径的终点的前一个点是i
}else Path[i][j] = -1;
}
}
for(int k = 0;k<n;k++){
for(int i = 0;i<n;i++){
for(int j = 0;j<n;j++){
if(Dist[i][j]>Dist[i][k]+Dist[k][j]){//每个点都当一次中间点 最后得到最短路径
Dist[i][j] = Dist[i][k]+Dist[k][j];
Path[i][j] = Path[k][j];
//因为Path[i][j]代表的是i 到 j的最短路径的终点的前一个点的下标
//所以更改为中间点
}
}
}
}
//打印出来D(n-1)和Path(n-1)的内容
cout<<"通过Floyd算法"<<endl;
cout<<"经过 "<<n<<" 次迭代后"<<endl;
cout<<"D"<<(n-1)<<"和Path"<<(n-1)<<"的结果如下所示"<<endl;
cout<<"\nD("<<n-1<<"):\n"<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
if(i==0)cout<<"\t";
cout<<"("<<G.vexs[i]<<")"<<"\t";
}
cout<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
cout<<"("<<G.vexs[i]<<")"<<"\t";
for(int j = 0;j<n;j++){
cout<<Dist[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
cout<<"\nPath("<<n-1<<"):\n"<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
if(i==0)cout<<"\t";
cout<<"("<<G.vexs[i]<<")"<<"\t";
}
cout<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
cout<<"("<<G.vexs[i]<<")"<<"\t";
for(int j = 0;j<n;j++){
cout<<Path[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
七、拓扑排序
(一)原理与算法流程
- 拓扑排序用于有向无环图(DAG),其目的是将图中的顶点排成一个线性序列,使得对于图中的任意一条有向边((u, v)),顶点(u)在序列中都排在顶点(v)之前。其基本思想是通过计算每个顶点的入度,然后将入度为(0)的顶点依次加入到排序结果中,并删除这些顶点及其出边,同时更新剩余顶点的入度。重复这个过程,直到所有顶点都被加入到排序结果中或者发现图中存在环(如果还有顶点未被处理且其入度不为(0))。
(二)代码实现与分析(以邻接表为例)
-
计算入度
- 在
FindIndegree函数中,首先初始化一个数组indegree,将所有顶点的入度设置为(0)。然后遍历邻接表,对于每个顶点的邻接边,将其指向顶点的入度加(1)。例如,当遍历到顶点(i)的邻接边节点(p)时,执行indegree[p->adjvex]++,这样就正确计算出了每个顶点的入度。时间复杂度为(O(V + E)),其中(V)是图的顶点数,(E)是图的边数,因为需要遍历所有顶点和边来计算入度。
- 在
-
拓扑排序过程
- 在
TopologicalSort函数中,先调用FindIndegree函数计算入度并将结果存储在indegree数组中。接着创建一个栈(S),将入度为(0)的顶点入栈。然后进入循环,当栈不为空时,弹出栈顶顶点(i),将其加入拓扑排序结果数组topo中,并更新其邻接顶点的入度。如果某个邻接顶点的入度变为(0),则将其入栈。如果最终topo数组中的顶点数量小于图中的顶点数量(G.vexnum),说明图中存在环,返回ERROR;否则返回OK。时间复杂度为(O(V + E)),因为在最坏情况下,每个顶点和边都可能被处理一次。空间复杂度为(O(V)),主要用于存储入度数组indegree、栈(S)和拓扑排序结果数组topo。
流程示意图如图所示

代码实现如下
- 在
//拓扑排序
void FindIndegree(ALGraph &G,int *indegree){//求每个点的入度
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
indegree[i] = 0;//初始化
}
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
ArcNode * p = G.vertices[i].firstarc;
while(p != NULL){//为什么写while(!p)就运行不了
indegree[p->adjvex] ++;
p = p->nextarc;
}
}
}
Status TopologicalSort(ALGraph &G,int topo[]){
int indegree[G.vexnum];
FindIndegree(G,indegree);//入度个数存放完毕
stack<int> S;
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
if(indegree[i] == 0){//入度为0的点
S.push(i);
}
}
int m = 0;
while(!S.empty()){//度为0的点
int i = S.top();S.pop();
topo[m] = i; m++;//拓扑排序依次存入 m自增
ArcNode * p = G.vertices[i].firstarc;
while(p!=NULL){
//删除度为0的点的出度对其他点的影响
indegree[p->adjvex] -- ;
if(indegree[p->adjvex]==0) S.push(p->adjvex);//如果该点入度为0 则入栈
p = p->nextarc;
}
}
if(m<G.vexnum) return ERROR;//m不到G.vexnum 说明有环
else return OK;
}
八、关键路径
(一) 原理与算法流程
关键路径算法用于在有向无环图(DAG)中确定项目的最短完成时间以及关键活动序列。其核心原理基于事件的最早发生时间和最迟发生时间的计算。
首先,通过拓扑排序确定图中顶点的一个线性序列。因为只有在拓扑排序可行(即图无环)的前提下才能进行关键路径分析。然后,按照拓扑序列依次计算每个事件的最早发生时间(ve)。从起始事件开始,其最早发生时间初始化为(0),对于其他事件,其最早发生时间是其所有前驱事件的最早发生时间加上相应活动持续时间的最大值。这意味着一个事件必须在其所有前驱活动都完成后才能开始,取最大值是因为要等待最长的前驱路径完成。
接着,计算每个事件的最迟发生时间(vl)。从最后一个事件开始,其最迟发生时间等于其最早发生时间,然后对于其他事件,其最迟发生时间是其所有后继事件的最迟发生时间减去相应活动持续时间的最小值。这保证了在不影响整个项目最短完成时间的前提下,每个事件可以最晚开始的时间。
最后,通过比较每个活动的最早开始时间(等于其起始事件的最早发生时间)和最迟开始时间(等于其终止事件的最迟发生时间减去活动持续时间),若两者相等,则该活动为关键活动,由所有关键活动构成的路径即为关键路径。关键路径决定了整个项目的最短完成时间,因为关键路径上的任何活动延迟都会导致项目整体延迟。
(二) 代码的实现与分析
1.拓扑排序部分
在TopologicalOrder函数中:
- 先调用
FindInDegree函数计算各顶点入度并存入indegree数组,然后初始化空栈S。 - 遍历顶点,将入度为(0)的顶点入栈。
- 进入循环,当栈非空时,弹出栈顶顶点
i存入topo数组,对其邻接顶点处理:邻接顶点k入度减(1),若入度变为(0)则入栈。 - 循环结束后,根据
topo数组中顶点数量与图顶点数比较判断是否有回路并返回相应结果。
这部分代码为关键路径计算提供了正确的顶点处理顺序基础,时间复杂度为(O(V + E)),空间复杂度主要取决于栈和入度数组,为(O(V))。
2.关键路径计算部分
在CriticalPath函数中:
- 先调用
TopologicalOrder函数获取拓扑序列,失败则返回ERROR。 - 初始化
ve数组为(0),按拓扑次序遍历顶点,通过邻接边更新后继顶点的ve值,取最大值确保正确计算最早发生时间。 - 初始化
vl数组为最后顶点的ve值,按逆拓扑次序遍历顶点,通过邻接边更新当前顶点的vl值,取最小值确保正确计算最迟发生时间。 - 最后遍历顶点及其邻接顶点,计算活动的最早开始时间
e和最迟开始时间l,若相等则输出关键活动对应的顶点关系。
整体时间复杂度为(O(V + E)),主要源于对顶点和边的多次遍历,空间复杂度为(O(V)),用于存储ve、vl和topo等数组。代码通过合理的数据结构和循环逻辑,准确地实现了关键路径算法的功能,在项目规划与管理等领域有重要应用价值。
实现流程如下

//关键路径算法
#include <iostream>
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define BDNum MVNum * (MVNum - 1) //最大边数
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef char VerTexType;
//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode{ //边结点
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
int weight; //权值
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
}ArcNode;
typedef struct VNode{
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct{
AdjList vertices; //邻接表
AdjList converse_vertices; //逆邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
}ALGraph;
//- - - - - - - - - - - - - - - -
//- - - - -顺序栈的定义- - - - -
typedef struct{
int *base;
int *top;
int stacksize;
}spStack;
//- - - - - - - - - - - - - - - -
int indegree[MVNum]; //数组indegree存放个顶点的入度
int ve[BDNum]; //事件vi的最早发生时间
int vl[BDNum]; //事件vi的最迟发生时间
int topo[MVNum]; //记录拓扑序列的顶点序号
spStack S;
//----------------栈的操作--------------------
void InitStack(spStack &S){
//栈的初始化
S.base = new int[MVNum];
if(!S.base)
exit(1);
S.top = S.base;
S.stacksize = MVNum;
}//InitStack
void Push(spStack &S , int i){
//入栈
if(S.top - S.base == S.stacksize)
return;
*S.top++ = i;
}//Push
void Pop(spStack &S , int &i){
//出栈
if(S.top == S.base)
return;
i = *--S.top;
}//Pop
bool StackEmpty(spStack S){
//判断栈是否为空
if(S.top == S.base)
return true;
return false;
}//StackEmpty
//---------------------------------------
int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(G.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
int CreateUDG(ALGraph &G){
//创建有向图G的邻接表、逆邻接表
int i , k;
cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
cout << endl;
cout << "输入点的名称,如a" << endl;
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){ //输入各点,构造表头结点表
cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
cin >> G.vertices[i].data; //输入顶点值
G.converse_vertices[i].data = G.vertices[i].data;
//初始化表头结点的指针域为NULL
G.vertices[i].firstarc=NULL;
G.converse_vertices[i].firstarc=NULL;
}//for
cout << endl;
cout << "输入边依附的顶点及其权值,如a b 3" << endl;
for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //输入各边,构造邻接表
VerTexType v1 , v2;
int i , j , w;
cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及其权值:";
cin >> v1 >> v2 >> w; //输入一条边依附的两个顶点
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2);
//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号
ArcNode *p1=new ArcNode; //生成一个新的边结点*p1
p1->adjvex=j; //邻接点序号为j
p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc=p1;
p1->weight = w;
//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
ArcNode *p2=new ArcNode; //生成一个新的边结点*p1
p2->adjvex=i; //逆邻接点序号为i
p2->nextarc = G.converse_vertices[j].firstarc; G.converse_vertices[j].firstarc=p2;
p2->weight = w;
//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
}//for
return OK;
}//CreateUDG
void FindInDegree(ALGraph G){
//求出各顶点的入度存入数组indegree中
int i , count;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; i++){
count = 0;
ArcNode *p = G.converse_vertices[i].firstarc;
if(p){
while(p){
p = p->nextarc;
count++;
}
}//if
indegree[i] = count;
}//for
}//FindInDegree
int TopologicalOrder(ALGraph G , int topo[]){
//有向图G采用邻接表存储结构
//若G无回路,则生成G的一个拓扑序列topo[]并返回OK,否则ERROR
int i , m;
FindInDegree(G); //求出各顶点的入度存入数组indegree中
InitStack(S); //栈S初始化为空
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(!indegree[i]) Push(S, i); //入度为0者进栈
m = 0; //对输出顶点计数,初始为0
while(!StackEmpty(S)){ //栈S非空
Pop(S, i); //将栈顶顶点vi出栈
topo[m]=i; //将vi保存在拓扑序列数组topo中
++m; //对输出顶点计数
ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc; //p指向vi的第一个邻接点
while(p){
int k = p->adjvex; //vk为vi的邻接点
--indegree[k]; //vi的每个邻接点的入度减1
if(indegree[k] ==0) Push(S, k); //若入度减为0,则入栈
p = p->nextarc; //p指向顶点vi下一个邻接结点
}//while
}//while
if(m < G.vexnum) return ERROR; //该有向图有回路
else return OK;
}//TopologicalOrder
int CriticalPath(ALGraph G){
//G为邻接表存储的有向网,输出G的各项关键活动
int n , i , k , j , e , l;
if (!TopologicalOrder(G, topo)) return ERROR;
//调用拓扑排序算法,使拓扑序列保存在topo中,若调用失败,则存在有向环,返回ERROR
n = G.vexnum; //n为顶点个数
for(i = 0; i < n; i++) //给每个事件的最早发生时间置初值0
ve[i] = 0;
/*――――――――――按拓扑次序求每个事件的最早发生时间-――――-―――――*/
for(i = 0;i < n; i++){
k = topo[i]; //取得拓扑序列中的顶点序号k
ArcNode *p = G.vertices[k].firstarc; //p指向k的第一个邻接顶点
while(p != NULL){ //依次更新k的所有邻接顶点的最早发生时间
j = p->adjvex; //j为邻接顶点的序号
if(ve[j] < ve[k] + p->weight) //更新顶点j的最早发生时间ve[j]
ve[j] = ve[k] + p->weight;
p = p->nextarc; //p指向k的下一个邻接顶点
} //while
} //for
for(i=0;i<n;i++) //给每个事件的最迟发生时间置初值ve[n-1]
vl[i]=ve[n-1];
/*――――――――――按逆拓扑次序求每个事件的最迟发生时间-――――-―――――*/
for(i = n - 1;i >= 0; i--){
k = topo[i]; //取得拓扑序列中的顶点序号k
ArcNode *p = G.vertices[k].firstarc; //p指向k的第一个邻接顶点
while(p != NULL){ //根据k的邻接点,更新k的最迟发生时间
j = p->adjvex; //j为邻接顶点的序号
if(vl[k] > vl[j] - p->weight) //更新顶点k的最迟发生时间vl[k]
vl[k] = vl[j] - p->weight;
p = p->nextarc; //p指向k的下一个邻接顶点
}//while
}//for
/*――――――――――――判断每一活动是否为关键活动-――――――-―――――*/
cout << endl;
cout << "关键活动路径为:";
for(i = 0;i < n; i++){ //每次循环针对vi为活动开始点的所有活动
ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc; //p指向i的第一个邻接顶点
while(p != NULL) {
j = p->adjvex; //j为i的邻接顶点的序号
e = ve[i]; //计算活动<vi, vj>的最早开始时间
l = vl[j] - p->weight; //计算活动<vi, vj>的最迟开始时间
if(e == l) //若为关键活动,则输出<vi, vj>
cout << G.vertices[i].data << "-->" << G.vertices[j].data << " ";
p = p->nextarc; //p指向i的下一个邻接顶点
} //while
} //for
return OK;
}//CriticalPath
int main(){
cout << "************算法6.13 关键路径算法**************" << endl << endl;
ALGraph G;
CreateUDG(G);
int *topo = new int [G.vexnum];
cout << endl;
cout << "有向图创建完成!" << endl << endl;
if(!CriticalPath(G))
cout << "网中存在环,无法进行拓扑排序!" <<endl << endl;
cout << endl;
return OK;
}//main
九、 代码汇总
邻接矩阵
/*
图的创建
深度优先遍历
广度优先遍历
最小生成树(Kruskal和Prim)
最短路径(Djikstra和Floyd)
*/
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MaxInt 32767 // 最大值∞
#define MVNum 100 // 最大顶点数
#define MAXSIZE 100 //最大长度
#define OVERFLOw -2
#define OK 1
#define TeleType char
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef enum {DG, DN, UDG, UDN} GraphKind;
//{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; // 假设边的权值类型为整型
typedef struct {
VerTexType vexs[MVNum]; // 顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; // 邻接矩阵
int vexnum, arcnum; // 图的当前顶点数和弧(边)数
GraphKind kind;//图的种类
} AMGraph;
//辅助数组 Edges定义
typedef struct Edge {
VerTexType Head;//边的起点
VerTexType Tail;//边的终点
ArcType lowcost;//边的权值
}Edge;
Edge Edges[MVNum];//两个顶点的信息和权值
//确定顶点的位置
int Locate(AMGraph &G, VerTexType v){
int t = -1;
for(int i = G.vexnum-1;i>=0;i--){
if(G.vexs[i] == v){
t = i;
}
}
return t;//return -1 相当于没找到
}
//邻接矩阵创建无向网
Status CreateUDN(AMGraph &G){
cout<<"所需点的个数:";cin>>G.vexnum;
cout<<"所需边的个数:";cin>>G.arcnum;
G.kind = UDN;//无向网
//输入顶点的信息
cout<<"请依次输入顶点信息"<<endl;
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
cout<<"第"<<i+1<<"个:";
cin>>G.vexs[i];
}
//初始化邻接矩阵
for(int i=0;i<G.vexnum ;i++) //初始化邻接矩阵
for(int j=0;j<G.vexnum ;j++)
G.arcs[i][j]=MaxInt;
//输入边的信息
cout<<"请依次输入边的信息"<<endl;
cout<<"输入格式 点v1 点v2 边长度a"<<endl;
for(int i = 0;i<G.arcnum;i++){
VerTexType v1,v2;
ArcType a;
cout<<"第"<<i+1<<"个:";
cin>>v1>>v2>>a;
Edges[i].Head = v1;
Edges[i].Tail = v2;
Edges[i].lowcost = a;
int m = Locate(G,v1),n = Locate(G,v2);
G.arcs[m][n] = G.arcs[n][m] = a;//构建边成功
}
return OK;
}
//打印邻接矩阵内容
void PrintUDN(AMGraph &G){
cout<<"vexnum:"<<G.vexnum<<"\tarcnum:"<<G.arcnum<<endl<<endl;
cout<<"\t";
for(int i = 0 ;i<G.arcnum;i++)cout<<G.vexs[i]<<"\t";
cout<<endl;
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
cout<<G.vexs[i]<<"\t";
for(int j = 0;j<G.vexnum;j++){
if(G.arcs[i][j] == MaxInt) cout<<"∞\t";
else cout<<G.arcs[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
bool visited[MVNum];
void dfs(AMGraph &G,int v){
cout<<G.vexs[v];visited[v] = true;
for(int w = 0;w<G.vexnum;w++){
if(G.arcs[v][w]!=MaxInt&&!visited[w])
dfs(G,w);
}
}
//广度优先搜索
void bfs(AMGraph &G) {
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
visited[i] = false;
}
queue<int> Q;
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (!visited[i]) {
visited[i] = true;
cout << G.vexs[i];
Q.push(i);
while (!Q.empty()) {
int u = Q.front();
Q.pop();
for (int v = 0; v < G.vexnum; v++) {
if (G.arcs[u][v]!= MaxInt &&!visited[v]) {
visited[v] = true;
cout << G.vexs[v];
Q.push(v);
}
}
}
}
}
}
//求最小生成树
void Prim(AMGraph &G,int v0){
cout<<"利用Prim算法构建最小生成树所加入的边是"<<endl;
//初始化
int v = v0;
int k ;//存放最小的权值的下标
int vset[MVNum];//存放在U中的点的下标
ArcType lowcost[MVNum];//存放权值
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
lowcost[i] = G.arcs[v][i];//存放每个点到v的权值
vset[i] = 0;//点都还未进U 所以都是0
}
vset[v] = 1;//首先把第一个点存进去
for(int i = 0;i<G.vexnum - 1;i++){//剩余的其他几个节点遍历,依次存入U 共需要遍历n-1次
//找lowcost的最小点
int min = MaxInt;
for(int j = 0;j<G.vexnum;j++){
if(min>lowcost[j] && vset[j] == 0){//找未在U中的最小值
min = lowcost[j];//找最小值
k = j;//更新最小值对应点的下标(k点要存进U中去)
}
}
vset[k] = 1;//第k个点存进U
int prevV = v;//存入边的起点
v = k;//更新v为k 此时v为存入的边的终点
cout << G.vexs[prevV] << " - " << G.vexs[v] << " : " << lowcost[v] << endl;
//更新lowcost 只是更新值 不会显露lowcost的来源信息 就是v->w,v,w不知
for(int j = 0;j<G.vexnum;j++){
if(vset[j] == 0 && G.arcs[v][j]<lowcost[j]){
lowcost[j] = G.arcs[v][j];
}
}
}
}
// 比较函数,用于指定按照lowcost进行排序
bool compareEdges(const Edge& a, const Edge& b) {
return a.lowcost < b.lowcost;
}
void Kruskal(AMGraph &G){
cout<<"利用Kruskal算法构建最小生成树加入的边是"<<endl;
//辅助数组 用祖先的所在位置表示所在连通分量
//如果某条选取边的起点终点的Vexset值相等 则不能加进去
//加进去会使得成环
int Vexset[MVNum];
sort(Edges,Edges+G.arcnum,compareEdges);//边按照权值排序
for(int i = 0;i<G.arcnum;i++){
Vexset[i] = i;
}
//遍历所有边
for(int i = 0;i<G.arcnum;i++){
//找当前边的下标
int v1 = Locate(G,Edges[i].Head);
int v2 = Locate(G,Edges[i].Tail);
//当前边的首尾节点所在的连通分量vs1,vs2
int vs1 = Vexset[v1];
int vs2 = Vexset[v2];
if(vs1!=vs2){//说明成不了环 输出
cout<<Edges[i].Head<<" - "<<Edges[i].Tail<<": "<<Edges[i].lowcost<<endl;
//合并vs1,vs2(并查集操作)
for(int j = 0;j<G.arcnum;j++){
if(Vexset[j] == vs2){
Vexset[j] = vs1;//vs2合并为vs1
}
}
}
}
}
void PrintPath_Dijkstra(AMGraph &G,int start,int end,int Path[]){
cout<<"从"<<G.vexs[start]<<"到"<<G.vexs[end]<<"的最短路径:";
int current = end;
//倒着存放路径
stack<int>pathStack;
while(current != start){
pathStack.push(current);
current = Path[current];
}
pathStack.push(start);
VerTexType temp = G.vexs[pathStack.top()];
pathStack.pop();
if(!pathStack.empty()) cout<<temp;
while(!pathStack.empty()){
cout<<"->"<<G.vexs[pathStack.top()];
pathStack.pop();
}
}
void Dijkstra(AMGraph &G,int v0){
cout<<"利用Dijkstra算法计算得 "<<G.vexs[v0]<<" 到各点的最短路径的信息如下"<<endl;
//----初始化----
bool S[G.vexnum];//存放已经存的顶点
int Path[G.vexnum];//存放自起点来的在最短路径里面的点的下标
int Dist[G.vexnum];//存放自起点来的最短路径的长度
int n = G.vexnum;
for(int i = 0;i<n;i++){
S[i] = false;//都还未存入
Dist[i] = G.arcs[v0][i];
if(Dist[i]!=MaxInt){
Path[i] = v0;
}else{
Path[i] = -1;
}
}
S[v0] = true;//起点存入
Dist[v0] = 0;//起点到自身的距离
//----初始化完毕----
for(int i = 1;i<n;i++){//剩余n-1个点
int min = MaxInt;
int v;
//未加入S的点中找最小值
for(int i = 0;i<n;i++){
if(!S[i] && Dist[i]<min){
v = i;//所找到的最短路径中一段的终点
min = Dist[i];//最小值
}
}
S[v] = true;//v0->v的最短路径已找到 加入进去
for(int i = 0;i<n;i++){
if(Dist[i]>Dist[v]+G.arcs[i][v]){
//找到更短的边时 加入
Dist[i] = Dist[v] + G.arcs[i][v];
Path[i] = v;
}
}
}
//输出到每个点的最短路径
for(int i = 0;i<n;i++){
if(i != v0){ //消除自身到自身的路径
PrintPath_Dijkstra(G,v0,i,Path);
cout<<"\t路径长度为"<<Dist[i]<<endl;
}
}
}
void Floyd(AMGraph &G){
int n = G.vexnum;
int Path[MVNum][MVNum];
int Dist[n][n];
for(int i = 0;i<n;i++){
for(int j = 0;j<n;j++){
Dist[i][j] = G.arcs[i][j];
if(Dist[i][j]!=MaxInt && i!=j){//i 和 j 之间有弧 将j的前驱置为 i
Path[i][j] = i;//说明从i到j的最短路径的终点的前一个点是i
}else Path[i][j] = -1;
}
}
for(int k = 0;k<n;k++){
for(int i = 0;i<n;i++){
for(int j = 0;j<n;j++){
if(Dist[i][j]>Dist[i][k]+Dist[k][j]){//每个点都当一次中间点 最后得到最短路径
Dist[i][j] = Dist[i][k]+Dist[k][j];
Path[i][j] = Path[k][j];
//因为Path[i][j]代表的是i 到 j的最短路径的终点的前一个点的下标
//所以更改为中间点
}
}
}
}
//打印出来D(n-1)和Path(n-1)的内容
cout<<"通过Floyd算法"<<endl;
cout<<"经过 "<<n<<" 次迭代后"<<endl;
cout<<"D"<<(n-1)<<"和Path"<<(n-1)<<"的结果如下所示"<<endl;
cout<<"\nD("<<n-1<<"):\n"<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
if(i==0)cout<<"\t";
cout<<"("<<G.vexs[i]<<")"<<"\t";
}
cout<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
cout<<"("<<G.vexs[i]<<")"<<"\t";
for(int j = 0;j<n;j++){
cout<<Dist[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
cout<<"\nPath("<<n-1<<"):\n"<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
if(i==0)cout<<"\t";
cout<<"("<<G.vexs[i]<<")"<<"\t";
}
cout<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
cout<<"("<<G.vexs[i]<<")"<<"\t";
for(int j = 0;j<n;j++){
cout<<Path[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
int main(){
AMGraph G;
CreateUDN(G);
PrintUDN(G);
for(int i =0;i<G.vexnum;i++){
visited[i] = false;
}
cout<<"DFS遍历后的结果 "<<endl;
dfs(G,0);
cout<<"\nBFS遍历后的结果 "<<endl;
bfs(G);
cout<<endl;
Prim(G,0);//0开始构造最小生成树
Kruskal(G);
Dijkstra(G,0);
Floyd(G);
return 0;
}
/*
6 7
a
b
c
d
e
f
a b 3
a c 6
a e 5
b c 9
c d 7
d e 4
d f 2
*/
运行结果如下

邻接表
/*
图的创建
深度优先遍历
广度优先遍历
拓扑排序
关键路径
*/
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MaxInt 32767 // 最大值∞
#define MVNum 100 // 最大顶点数
#define MAXSIZE 100 //最大长度
#define OVERFLOw -2
#define OK 1
#define TeleType char
#define InfoType int//代表边的权值
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef enum {DG, DN, UDG, UDN} GraphKind;
//{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; // 假设边的权值类型为整型
typedef struct ArcNode {//边结点
int adjvex; // 该弧(边)所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边
int weight; //权值
} ArcNode;
typedef struct VNode {//表头结点
VerTexType data; // 顶点信息
ArcNode *firstarc; // 指向第一条依附该顶点的弧(边)
} VNode, AdjList[MVNum];
typedef struct {
AdjList vertices; //邻接表
AdjList converse_vertices;//逆邻接表
int vexnum, arcnum; // 图的当前顶点数和弧(边)数
GraphKind kind;//图的种类
} ALGraph;
int topo[MVNum];//拓扑序列
int ve[MVNum];//最早发生时间
int vl[MVNum];//最晚发生时间
//找点的位置
int Locate(ALGraph &G,VerTexType v){
int t = -1;
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
if(G.vertices[i].data == v)
{
t = i;
break;
}
}
return t;
}
//邻接表创建有向网
Status CreateDG(ALGraph &G){
cout<<"所需点的个数:";cin>>G.vexnum;
cout<<"所需边的个数:";cin>>G.arcnum;
G.kind = DG;//有向网
//输入顶点的信息
//构造头节点
cout<<"请依次输入顶点信息"<<endl;
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
cout<<"第"<<i+1<<"个:";
cin>>G.vertices[i].data;
G.converse_vertices[i].data = G.vertices[i].data;
G.vertices[i].firstarc = nullptr;
G.converse_vertices[i].firstarc = nullptr;
}
//边的信息 采用头插法
cout<<"请依次输入边的信息"<<endl;
cout<<"输入格式 点v1 点v2 权值w"<<endl;
for(int k = 0;k<G.arcnum;k++){
VerTexType v1,v2;
// ArcType a;
int w;
cin>>v1>>v2>>w;
int i = Locate(G,v1);
int j = Locate(G,v2);
ArcNode* p = new ArcNode;//新的边节点
p->adjvex = j;//边指向的顶点的序号
//头插法
//p的下一个边改成第i个点后依附的第一条弧
p->nextarc = G.vertices[i].firstarc;
G.vertices[i].firstarc = p;
p->weight = w;
//逆邻接表的存储
ArcNode* q = new ArcNode;//新的节点
q->adjvex = i;//反着插 便于找出度
q->nextarc = G.converse_vertices[j].firstarc;
G.converse_vertices[j].firstarc = q;
q->weight = w;
}
return OK;
}
//打印邻接表
void PrintDG(ALGraph &G) {
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
cout << "[" << G.vertices[i].data << "]";
ArcNode* p = G.vertices[i].firstarc;
while (p!= nullptr) {
int t = p->adjvex;
cout << "->" << p->adjvex << "("<< G.vertices[t].data<<")";
p = p->nextarc;
}
cout << endl;
}
}
bool visited[MVNum];
void dfs(ALGraph &G,int v){
cout<<G.vertices[v].data;
visited[v] = true;
ArcNode *p = G.vertices[v].firstarc;
while(p!=nullptr){
int w = p->adjvex;//p的周围的点的下标
if(!visited[w]) dfs(G,w);//第w个点未被访问 =>访问下
p = p->nextarc;
}
}
void bfs(ALGraph &G){
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
visited[i] = false;
}
queue<int> Q;
for(int i =0;i<G.vexnum;i++){
if(!visited[i]){
visited[i] = true;
cout<<G.vertices[i].data;
Q.push(i);
while(!Q.empty()){
int u = Q.front();//Q存放的是下标
Q.pop();
ArcNode *p = G.vertices[u].firstarc;
while(p!=nullptr){
if(!visited[p->adjvex]){
visited[p->adjvex] = true;
cout<<G.vertices[p->adjvex].data;
Q.push(p->adjvex);
}
p = p->nextarc;
}
}
}
}
cout<<endl;
}
//拓扑排序
void FindIndegree(ALGraph &G,int *indegree){//求每个点的入度
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
indegree[i] = 0;//初始化
}
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
ArcNode * p = G.vertices[i].firstarc;
while(p){
indegree[p->adjvex] ++;
p = p->nextarc;
}
}
}
Status TopologicalSort(ALGraph &G,int topo[]){
int indegree[G.vexnum];
FindIndegree(G,indegree);//入度个数存放完毕
stack<int> S;
for(int i = 0;i<G.vexnum;i++){
if(indegree[i] == 0){//入度为0的点
S.push(i);
}
}
int m = 0;
while(!S.empty()){//度为0的点
int i = S.top();S.pop();
topo[m] = i; m++;//拓扑排序依次存入 m自增
ArcNode * p = G.vertices[i].firstarc;
while(p!=NULL){
//删除度为0的点的出度对其他点的影响
indegree[p->adjvex] -- ;
if(indegree[p->adjvex]==0) S.push(p->adjvex);//如果该点入度为0 则入栈
p = p->nextarc;
}
}
if(m<G.vexnum) return ERROR;//m不到G.vexnum 说明有环
else return OK;
}
//关键路径
int CriticalPath(ALGraph &G){
if (!TopologicalSort(G, topo)) return ERROR;
int n = G.vexnum;
for(int i = 0;i<n;i++){
ve[i] = 0;//初始化一下
}
//正向拓扑序处理ve数组
for(int i = 0;i<n;i++){
int k = topo[i];//按照拓扑排序的顺序
//除了源点每个点都有入度
ArcNode *p = G.vertices[k].firstarc;
while(p != nullptr){
int j = p->adjvex;//p的箭头指向对应的序号
if(ve[j] < ve[k]+p->weight){
ve[j] = ve[k]+p->weight;
}
p = p->nextarc;
}
}
//逆向拓扑序处理vl数组
for(int i = 0;i<n;i++){
vl[i] = ve[n-1];
}
for(int i = n-1;i>=0;i--){
int k = topo[i];
ArcNode *p = G.vertices[k].firstarc;
while(p != nullptr){
int j = p->adjvex;
if(vl[k] > vl[j] - p->weight){
vl[k] = vl[j] - p->weight;
}
p = p->nextarc;
}
}
//判断是否为关键路径
cout<<"\n关键活动路径为:"<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc;
while(p != nullptr){
int j = p->adjvex;//p是由vi发出的指向vj所以为vi --p--> vj
int e = ve[i];//活动的最早开始时间为箭头起始事件的最早开始时间
int l = vl[j] - p->weight;//活动的最晚开始时间为箭头指向事件的最晚开始时间减去箭头权值
if(e == l){//说明是关键路径
cout<<G.vertices[i].data<<" -> "<<G.vertices[j].data<<" 、";
}
p = p->nextarc;
}
}
// 判断是否为关键路径并输出完整关键路径
cout << "\n完整路径为: ";
// 用于标记是否已经开始输出路径
bool pathStarted = false;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int j;
ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc;
while (p!= nullptr) {
j = p->adjvex;
int e = ve[i];
int l = vl[j] - p->weight;
// 如果是关键路径则输出连接关系
if (e == l) {
if (!pathStarted) {
// 如果是路径起始点,直接输出起始点并标记路径已开始
cout << G.vertices[i].data;
pathStarted = true;
}
cout << " -> " << G.vertices[j].data;
// 如果已经到达拓扑排序最后一个顶点对应的节点,结束循环
if (G.vertices[j].data == G.vertices[topo[n - 1]].data) {
break;
}
}
p = p->nextarc;
}
// 如果路径已经开始且已经到达拓扑排序最后一个顶点对应的节点,结束外层循环
if (pathStarted && G.vertices[topo[n - 1]].data == G.vertices[j].data) {
break;
}
}
return OK;
}
int main(){
ALGraph G;
CreateDG(G);
PrintDG(G);
for(int i =0;i<G.vexnum;i++){
visited[i] = false;
}
cout<<"DFS遍历后的结果:"<<endl;
dfs(G,0);
cout<<"\nBFS遍历后的结果:"<<endl;
bfs(G);
Status sortStatus = TopologicalSort(G, topo);
if (sortStatus == OK) {
cout << "\n拓扑排序结果: ";
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
cout << G.vertices[topo[i]].data;
if (i!= G.vexnum - 1) cout << " -> ";
}
cout << endl;
} else {
cout << "图中存在环,无法进行拓扑排序。" << endl;
}
CriticalPath(G);
return 0;
}
/*
9 11
a
b
c
d
e
f
g
h
i
a b 6
a c 4
a d 5
b e 1
c e 1
d f 2
e g 9
e h 7
f h 4
g i 2
h i 4
*/
运行结果如下

十、总结
通过以上对图的各种操作和算法的详细介绍,我们可以看到图数据结构在处理复杂关系问题时的强大能力。从图的创建开始,无论是邻接矩阵还是邻接表的存储方式,都为后续的操作提供了基础。深度优先遍历和广度优先遍历是图的基本遍历方式,能够帮助我们探索图的结构。最小生成树算法(Prim 和 Kruskal)在解决网络设计等问题中具有重要应用,如构建通信网络时找到成本最小的连接方式。最短路径算法(Djikstra 和 Floyd)则在导航、路由等领域发挥关键作用,帮助我们找到两点之间的最优路径。拓扑排序在任务调度、课程安排等方面有着实际意义,确保各项任务或课程能够按照合理的顺序进行。在实际应用中,我们需要根据具体问题的特点选择合适的图存储结构和算法,以达到高效解决问题的目的。同时,理解这些算法的原理和实现细节,有助于我们在面对更复杂的图相关问题时能够灵活运用和创新。希望本文对大家理解图的操作和算法有所帮助,在今后的学习和工作中能够更好地应用图数据结构解决实际问题。
149



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



