ARFoundation系列教程:AR内容制作第三部分 - 编程实践

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本文是ARFoundation系列教程的第三部分,详细介绍了如何在Unity中配置AR场景,添加AR内容以及编写交互逻辑。通过实例展示了从创建虚拟物体、设置追踪对象到部署测试的全过程,旨在帮助读者掌握AR内容制作。

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ARFoundation系列教程:AR内容制作第三部分 - 编程实践

AR技术作为现代科技领域中的重要应用之一,具有广阔的前景和潜力。ARFoundation是一个强大的工具库,提供了在多个平台上进行增强现实开发的便利性。在本篇文章中,我们将深入探讨ARFoundation的编程部分,并通过示例代码展示如何制作AR内容。

一、准备工作

在开始之前,确保你已经正确安装了Unity和ARFoundation,并且熟悉它们的基本用法。此外,你还需要一部支持AR的设备,如iPhone或Android手机。

二、创建AR场景

首先,在Unity中创建一个新的场景。然后,按照以下步骤进行设置:

  1. 添加AR Session组件:在层次结构视图中,点击右键 → 添加组件 → AR → AR Session。

  2. 设置AR Session的配置:在检查器视图中,找到AR Session组件,选择 “ARSessionOrigin” 选项,然后点击 “Create” 按钮来创建一个AR Session Origin对象。

  3. 添加AR Camera组件:在AR Session Origin下,点击右键 → 添加组件 → AR → AR Camera。

  4. 设置AR Camera的模式:在检查器视图中&

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