UE油画滤镜编程实践

本文通过在Unreal Engine中创建材质和蓝图,详细介绍了如何实现油画滤镜效果。首先,创建名为'OilPaintingMaterial'的材质,添加Base Color、Brush Size和Brush Intensity参数。接着,通过一系列节点操作在材质编辑器中实现油画效果。然后,创建一个名为'OilPaintingBP'的蓝图,应用动态材质实例到场景对象上。最后,将蓝图应用到场景对象,使对象呈现油画滤镜效果。

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在游戏开发中,图像滤镜是一种常见的技术,用于改变游戏中的图像效果,增加视觉吸引力。本文将介绍如何在Unreal Engine(UE)中实现油画滤镜效果,通过对图像进行处理,使其看起来像是用油画绘制的。我们将使用UE中的材质编辑器和蓝图来实现这个效果。

  1. 创建材质

首先,我们需要创建一个新的材质来实现油画滤镜效果。在UE编辑器中,右键单击Content Browser面板中的文件夹,选择Create Basic Asset->Material。然后,将新创建的材质命名为"OilPaintingMaterial"。

  1. 添加材质参数

打开"OilPaintingMaterial"材质,并在材质编辑器中添加以下参数:

  • Base Color(基础颜色): 用于接收输入图像的基础颜色参数。
  • Brush Size(画笔大小): 控制油画效果的笔触大小。
  • Brush Intensity(画笔强度): 控制油画效果的笔触强度。

可以通过点击"Add Parameter"按钮来添加这些参数,然后将其连接到相应的节点。

  1. 实现油画滤镜效果

使用以下步骤来实现油画滤镜效果:

  • 将"Base Color"参数连接到一个"Texture Sample"节点,用于接收输入图像。
  • 将"Texture Sample"节点连接到一个"Texture Object"节点。
  • 使用"Brush Size"参数创建一个"Const
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