Cocos2d-x之onEnter与init

cocos2d-x onEnter方法介绍 cocos2d中ccNode的onEnter是一个非常重要的函数,从名字上看就是进入意思,如果没‘进入’那肯定就很严重了,首先看看ccNode的类的派生关系   onEnter函数追根溯底" name="image_operate_32641331645241938" alt="[转载]cocos2d-x onEnter函数追根溯底" src="http://s15.sinaimg.cn/mid 阅读详情
CNode onEnter()调用:
class MyLayer:public CCLayer
{
};
1.MyLayer *layer = new MyLayer();
此时,会进行onEnter调用,不会调用init()

2.CCLayer* layer = MyLayer::node();
此时,不会进行onEnter回调。会调用init()

都是CCNode类的方法,被调用顺序是先init后onEnter

init在初始化时只会调用一次;
onEnter在该类(如CCLayer,CCSprite)被载入场景时被调用,可能会发生很多次

CCNode 的子类,一般通过静态方法node来得到实例,而node发那个发的真正代码是:
return [[ [self alloc] init] autorelease];



一个是init函数,当这个场景被创建的时候,就会调用此函数,因此初始化工作就可以在这个函数内完成。第二个函数是onEnter,它与init的区别是,当这个场景被显示的时候才会被调用,因此可以进行一些类似于精灵位置等初始化的工作。
UG NX二次开发(C#)--详细讲述编程模板NXOpen_CS_Wizard的代码意义,帮你轻松进入NXOpen(C#)二次开发 有几个读者私信问我,在看了“NX1957在VS2019上二次开发的环境配置”后,能完成了UG NX二次开发(C#)模板的配置,也能根据模板创建工程,但是对工程文件.cs不甚理解;并且,在UG Styler新建完成后,其也有一个dlx文件和.cs文件,也不清楚怎么使用。本文先对UG NX二次开发(C#)模板文件进行讲解,在下一个博客中,讲解Styler新建后的模板文件。以上就是对编程模板NXOpen_CS_Wizard(c#)的讲解,其实只要明白了逻辑关系,编程实现只是时间问题,祝你好运。 阅读详情

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i丹明扬
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