AT_arc084_b [ABC077D] Small Multiple

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <deque>
using namespace std;
const int NR = 1e6 + 5;  // 定义最大数组大小,用于存储余数状态
int k;                   // 输入的K值
int ans;                 // 最终答案(最小数位和)
bool vis[NR];           // 标记数组,记录每个余数是否被访问过
struct node {           // 定义状态节点
    int num, w;         // num: 当前余数, w: 到达该余数的数位和
};
deque<node> d;          // 双端队列,用于01BFS
void bfs() {
    // 初始化:从余数1开始,数位和为1(对应数字1)
    d.push_front(node{1, 1});
    vis[1] = true;      // 标记余数1已访问
    while (!d.empty()) {
        // 从队首取出当前状态(保证先扩展数位和小的状态)
        int num = d.front().num, w = d.front().w;
        d.pop_front();
        // 如果当前余数为0,说明找到了K的倍数
        if (num == 0) {
            cout << w << endl;  // 输出最小数位和
            return;
        }
        // 操作1:在当前数字末尾加0(乘以10)
        // 数位和不变,因为加0不影响数位和
        if (!vis[10 * num % k]) {
            // 将新状态加入队首(优先级高,因为数位和不变)
            d.push_front(node{10 * num % k, w});
            vis[10 * num % k] = true;  // 标记新余数已访问
        }
        // 操作2:当前数字加1
        // 数位和加1,因为个位数增加了1
        if (!vis[(num + 1) % k])
            // 将新状态加入队尾(优先级低,因为数位和增加了)
            d.push_back(node{(num + 1) % k, w + 1});
            // 注意:这里不立即标记vis,因为可能有更优路径到达同一余数
    }
    return;
}
int main() {
    cin >> k;    // 读入K值
    bfs();       // 执行01BFS搜索
    return 0;
}

<think>我们正在处理一个关于UG二次开发中UF_CURVE_arc_s函数使用或定义的技术问题。根据提供的引用,我们知道UF_CURVE_arc_s是一个结构体,用于表示圆弧的数据。在引用[2]中提到了UF_CURVE_ask_arc_data函数,该函数会返回一个UF_CURVE_arc_s类型的数据,用于存储圆弧的信息。 UF_CURVE_arc_s结构体的定义通常包含以下字段(具体可能根据版本略有不同,但基本结构类似):- arc_center:圆弧的中心点坐标(注意:这个坐标是相对于其矩阵标签(matrix_tag)所定义的坐标系,而不是绝对坐标系)- radius:圆弧的半径- start_angle:起始角度(以弧度为单位) -end_angle:终止角度(以弧度为单位)- matrix_tag:一个坐标系矩阵的标签,定义了圆弧所在平面的坐标系在引用[2]中特别指出,arc_center不是绝对坐标系下的坐标,而是相对于matrix_tag所定义的坐标系。因此,如果需要绝对坐标,需要使用UF_MTX3_vec_multiply_t(或类似函数)进行转换。 此外,在引用[1]中,创建圆弧的函数UF_CURVE_create_arc使用了UF_CURVE_arc_t结构(注意:这里可能是同一个结构,因为通常UF_CURVE_arc_t就是UF_CURVE_arc_s的typedef),其中包含相同的字段。因此,我们可以总结UF_CURVE_arc_s结构体的大致定义如下(以C语言为例):```ctypedefstruct UF_CURVE_arc_s{doublearc_center[3];//圆弧中心(在matrix_tag坐标系下)doubleradius;//半径double start_angle;//起始角度(弧度)double end_angle;//终止角度(弧度)tag_tmatrix_tag;//坐标系矩阵的标签}UF_CURVE_arc_t;``` 使用示例(获取圆弧数据):1.首先通过UF_CURVE_ask_arc_data函数,传入圆弧的标签(tag)和一个UF_CURVE_arc_s结构体指针,函数将填充该结构体。2.注意:得到的arc_center是相对于matrix_tag坐标系的,如果需要转换为绝对坐标系,可以使用UF_MTX3_vec_multiply_t函数(或类似函数)进行转换。转换示例(将相对坐标转换为绝对坐标):```cdoubleabs_center[3]; UF_MTX3_vec_multiply_t(arc_data.arc_center, arc_data.matrix_tag, abs_center); //或者使用UF_MTX3_vec_multiply,但注意参数顺序和函数名可能略有不同,具体参考文档。``` 注意:以上代码仅为示例,具体函数调用请参考NXOpenAPI文档。 关于角度:起始角度和终止角度以弧度为单位,且从圆弧所在平面的X轴正方向开始测量,逆时针方向为正。如果用户需要更详细的信息,建议查阅NX OpenC/C++ APIReference手册中关于UF_CURVE_arc_s的说明。 相关问题: 1.如何将圆弧的中心点从相对坐标系转换到绝对坐标系?2.UF_CURVE_ask_arc_data函数的具体用法是什么?3.在UG二次开发中,如何创建和修改圆弧?</think>### UF_CURVE_arc_s 结构体详解 在UG/NX Open API二次开发中,`UF_CURVE_arc_s` 是一个关键数据结构,用于表示圆弧的几何参数。以下是其定义和用法: #### 结构体定义(C语言) ```c typedef struct UF_CURVE_arc_s { double arc_center[3]; // 圆弧中心坐标(在matrix_tag坐标系下) double radius; // 圆弧半径 double start_angle; // 起始角度(弧度制) double end_angle; // 终止角度(弧度制) tag_t matrix_tag; // 坐标系矩阵标签 } UF_CURVE_arc_t; ``` #### 关键参数说明 1. **坐标系统** - `arc_center` 存储的坐标值**不是绝对坐标系**下的坐标,而是相对于 `matrix_tag` 所定义坐标系的坐标 - 需要转换到绝对坐标系: ```c double abs_center[3]; UF_MTX3_vec_multiply_t(arc_data.arc_center, arc_data.matrix_tag, abs_center); ``` 2. **角度定义** - `start_angle` 和 `end_angle` 使用**弧度制**(非角度制) - 角度范围:$0 \leq \theta < 2\pi$($360^\circ$对应 $2\pi$ 弧度) - 角度测量:从所在平面的X轴正方向开始,逆时针为正方向[^2] 3. **坐标系矩阵** - `matrix_tag` 定义圆弧所在平面的坐标系 - 创建矩阵方法: ```c double vec[3] = {0,0,1}; // 平面法向量 double mtx[9]; UF_MTX3_initialize_z(vec, mtx); UF_CSYS_create_matrix(mtx, &arc_coords.matrix_tag); ``` #### 典型使用场景 1. **创建圆弧** ```c UF_CURVE_arc_t arc_coords; arc_coords.radius = 10.0; arc_coords.start_angle = 0.0; arc_coords.end_angle = 1.5 * PI; // 270度圆弧 // 设置matrix_tag和arc_center... tag_t arc_tag; UF_CURVE_create_arc(&arc_coords, &arc_tag); ``` 2. **查询圆弧数据** ```c UF_CURVE_arc_t arc_data; UF_CURVE_ask_arc_data(arc_tag, &arc_data); ``` 3. **几何计算** - 圆弧长度计算:$L = r \times |\theta_{\text{end}} - \theta_{\text{start}}|$ - 点坐标计算: $$ \begin{cases} x = x_c + r \cdot \cos\theta \\ y = y_c + r \cdot \sin\theta \end{cases} $$ #### 注意事项 1. 角度单位必须使用**弧度**,角度转弧度公式: $\theta_{\text{rad}} = \theta_{\text{deg}} \times \frac{\pi}{180}$ 2. 当创建整圆时需设置: `start_angle = 0.0`, `end_angle = 2 * PI` 3. 坐标系转换错误是常见问题,务必验证 `matrix_tag` 的设置 [^1]: UG二次开发中圆弧创建函数 `UF_CURVE_create_arc` 需要正确设置坐标系矩阵 [^2]: 圆弧角度定义遵循右手法则,从平面X轴起始逆时针测量
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