【Windows】Windows使用任务计划程序创建定时运行Python脚本

一、python脚本准备工作

  • python.exe路径, 如:C:\Users\use\AppData\Local\Programs\Python\Python310\python.exe
  • python脚本路径, 如:"E:\python_demo\demo.py"
  • python脚本所在目录, 如:E:\python_demo\

二、windows任务计划程序是什么

在Windows中,任务计划程序(Task Scheduler)是一个持久的服务,通常不会因为计算机的关机或重启而停止。一旦你成功创建并配置了定时任务,它将按照你设置的触发条件自动运行,即使你在此期间重新启动计算机。
这是任务计划程序的一个关键特性,旨在确保计划的任务能够按计划在计算机处于不同状态(包括关机和重启)时执行。
任务计划程序在关机的时候无法运行,但是关机重启并不会影响任务计划程序中的任务。我们只需要保证计算机处于开机状态即可。

三、创建定时任务

1)打开任务计划程序
按 Win + R 打开运行窗口,输入 taskschd.msc 并回车,或通过“开始”菜单搜索“任务计划程序”。
2)创建任务

 中间操作省略……

关键操作:

四、手动运行定时任务测试是否正常 

五、任务的导出和导入

方便其他添加该任务到其他电脑。

 

 

 

<think>嗯,用户想在Unity里集成穿山甲广告SDK。首先,我需要回忆一下穿山甲SDK的集成步骤。根据之前的引用资料,比如引用[2]提到通过TopOn聚合平台来集成,可能需要先下载SDK,然后导入Unity。另外,引用[2]还提到要添加各平台的ID和Key,所以用户需要去穿山甲后台申请账号获取这些信息。 然后,用户可能需要知道具体的步骤,比如在Unity中导入包,配置Android和iOS的设置。比如,Android可能需要修改Gradle配置,添加依赖库,而iOS可能需要额外的步骤,比如引用[3]提到的iOS Native接入,需要处理CocoaPods或者手动添加框架。 另外,需要注意Unity的版本兼容性,不同版本的Unity可能需要不同的设置。还有,测试广告的时候要区分正式环境和测试环境,避免被封禁。可能需要指导用户如何添加测试设备,使用测试ID。 可能用户会遇到的问题包括SDK冲突、依赖问题,或者广告无法加载。这时候需要检查依赖库是否正确,网络权限是否添加,以及广告位ID是否正确。此外,聚合平台TopOn的配置步骤可能比较复杂,需要详细说明如何配置Waterfall和优先级。 还要提醒用户遵循各平台的政策,比如穿山甲的广告投放规则,避免违规。最后,建议用户参考官方文档,因为步骤可能会更新,确保信息的准确性。</think>### 分步指南:在Unity中集成穿山甲广告SDK #### 一、准备工作 1. **注册穿山甲开发者账号** 前往[穿山甲广告平台](https://www.csjplatform.com/)注册账号,创建应用和广告位,获取对应的`AppID`和`广告位ID`[^1]。 2. **选择集成方式** - **直接集成穿山甲原生SDK**:需下载Unity版本的穿山甲SDK包(如`Pangle SDK for Unity`)[^3]。 - **通过聚合平台(如TopOn)集成**:可同时管理多个广告平台,简化配置流程[^2]。 #### 二、直接集成穿山甲SDK(原生方式) 1. **导入SDK到Unity项目** 下载穿山甲Unity插件(`.unitypackage`文件),通过`Assets > Import Package > Custom Package`导入。 2. **Android平台配置** - 修改`mainTemplate.gradle`,添加穿山甲仓库和依赖: ```gradle repositories { maven { url "https://artifact.bytedance.com/repository/pangle" } } dependencies { implementation 'com.pangle.cn:ads-sdk:4.8.0.8' } ``` - 在`AndroidManifest.xml`中添加网络权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ``` 3. **iOS平台配置** - 通过CocoaPods集成(需在`Podfile`中添加): ```ruby pod 'Ads-CN', '~> 4.8.0.8' ``` - 手动集成时需添加`BUAdSDK.framework`并配置`Other Linker Flags`为`-ObjC`[^3]。 4. **初始化SDK代码示例** ```csharp using Pangle; public class AdManager : MonoBehaviour { void Start() { PangleAd.Initialize("your_app_id", (success, message) => { if (success) Debug.Log("SDK初始化成功"); }); } } ``` #### 三、通过TopOn聚合平台集成(推荐) 1. **下载TopOn Unity SDK** 从[TopOn官网](https://www.toponad.com/)下载最新版SDK并导入Unity。 2. **配置广告平台参数** - 在TopOn后台录入穿山甲的`AppID`和`AppKey`。 - 设置广告位的`Waterfall优先级`和`底价策略`,支持多平台流量分组和A/B测试[^2]。 3. **广告加载示例(激励视频)** ```csharp using TopOn; public void LoadRewardedAd() { ATRewardedVideoAd.Instance.LoadAd("your_topon_ad_unit_id"); ATRewardedVideoAd.Instance.OnAdLoaded += (unitId) => { ATRewardedVideoAd.Instance.ShowAd("your_topon_ad_unit_id"); }; } ``` #### 四、测试与上线 1. **使用测试广告位ID** 穿山甲提供专用测试ID(如Android激励视频:`901121375`),避免触发正式环境校验。 2. **真机调试要点** - Android需关闭`Optimize APK Size`防止资源裁剪 - iOS需在`Info.plist`添加`SKAdNetworkItems`适配ATT框架 3. **常见问题排查** | 错误码 | 原因 | 解决方案 | |---|---|---| | 40001 | 包名不符 | 检查穿山甲后台注册包名 | | 50002 | 签名异常 | 核对签名MD5与后台是否一致 | | 20002 | 网络超时 | 检查设备网络代理设置 |
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